Náš blog

Remote práce z Nikaraguy a Kostariky
Vzdělávání
29.01.2017
Martin Lipták

Remote práce z Nikaraguy a Kostariky

Všechno to začalo Erasmem v Madridu před 3 lety. Byl to můj první delší pobyt mimo Slovensko a velmi mě inspiroval cestovat dál. Hned po škole jsem chtěl vyzkoušet život v jiných městech Evropy. Prvním cílem byl Manchester v Anglii. Rychle jsem si ale uvědomil, že život v kterémkoli evropském městě není až tak odlišný od toho, co jsem už zažil v Bratislavě nebo Madridu. Když už vyvinu tolik úsilí, abych se někam přestěhoval a zvykal si na nové prostředí, ať je to úplně jiná země na opačné straně planety, kde bude opravdu všechno naopak. A proč jsem si vybral právě Nikaraguu a Kostariku? Latinská Amerika byla mým prvním cestovatelským cílem mimo Evropu, protože se učím španělsky. Neuměl jsem se rozhodnout mezi Severní a Jižní Amerikou, tak jsem si vybral Střední. Na Slovensku znám více lidí původně z Nikaraguy a ti mi doporučili svou zemi kvůli bezpečnosti a nízkým cenám. Z Kostariky jsem nikoho neznal, ale jelikož je docela známá mezi digitálními nomády a je soused Nikaraguy, zařadil jsem ji do seznamu. V září 2016 jsem přiletěl do Managuy. Lokální kamarád mě vyzvedl na letišti a zavezl do bytu, který pro mě našel. Bylo to v dobré čtvrti poblíž centra. Jediná nevýhoda bylo špatné připojení k internetu - velmi nespolehlivé a signál nedosáhl do bytu. Později jsem ale objevil, že na terase se to dalo, tak jsem právě tam zřídil svoji kancelář. Ve 30 stupních každý den nebyl problém pracovat venku. [Image] Terasová kancelář v Manague Už předtím, když jsem byl ve zmíněném Manchesteru, jsem pracoval dálkově. Je to v podstatě práce z domova. Jedinou změnou byl 8hodinový rozdíl v čase. Když jsem já měl ráno, kolegové měli večer a už pomalu končili. Nebyl ale problém volat s nimi ráno, když jsme potřebovali leccos vybavit. Když jsme nepotřebovali, ani jsme nevolali. Vystačili jsme si s nástroji jako Slack, Trello nebo Github pull requests. Doma jsme zvykli mávat Scrum setkání každé ráno, kde každý v rychlosti řekl, co dělal včera a co plánuje na dnes. Kvůli časovému rozdílu jsme se rozhodli dělat scrum daily „offline“ – každý napsal do slack kanálu na konci svého dne shrnutí, co dělal a co plánuje. Ostatní si to přečtou kdykoli mají čas v jejich časové zóně. Mimochodem, z té terasy jsem vůbec neměl špatný výhled.[Image] Parque de Japón - výhled z mé terasy Cestování by ale nemělo smysl, kdybych celé dny jen pracoval :) Po večerech jsem chodil s kamarády ven nebo na kurzy tance. A kdybych neměl Hangout volání s kolegy, zapomněl bych i češtinu, protože jsem stále mluvil španělsky. Pokud se učíte cizí jazyk, není lepší trénink než jít do země, kde se mluví. O víkendech jsem vyrážel z hlavního města a dělal výlety po krásné Nikaragui - sopka Masaya, koloniální města Granada a León, kávové plantáže u Matagalpy, pláže v Pochomil a San Juan del Sur. [Image] Jezero Nikaragua - Velké jezero se dvěma sopkami ve středu Po dvou měsících v Nikaragui jsem se přesunul do Kostariky. Pronajal jsem si pokoj v domě kamaráda a strávil měsíc s jeho rodinou. Večer jsme chodili ven ao víkendech udělali pár výletů hlavně na pláže v Pacifiku - Sámara, Jacó a Playa Hermosa. Později jsem šel s dalším kamarádem do Národního parku Manuel Antonio. Plánoval jsem se podívat i Karibik a jít do Panamy, ale pokazil mi to hurakán Otto, který v těchto místech právě vyčínal.[Image] Playa Hermosa - v překladu krásná pláž V Kostarice jsem pracoval z co-workingu. Bylo to o dost pohodlnější než „terasová kancelář“, i když bez výhledu. Dobrý internet, ergonomické sezení a komunita malých firem a jiných freelancerů. Takže každé ráno jsem šel na autobus a odvezl se do „práce“. [Image] Kostarický co-working Nikaragua i Kostarika jsou krásné země a vyplatí se je navštívit. Mluví skoro tím samým jazykem, mají skoro stejnou kuchyni ai lidé jsou si v mnoha věcech podobní. V Kostarice skoro všichni mluví anglicky a je tam o něco lepší infrastruktura, ale na druhé straně je dvakrát dražší než Slovensko. V Nikaragui minete zhruba tolik jako na Slovensku. Když už tam půjdete, vyplatí se navštívit více zemí a srovnáte sami :) [Image] K obědu nemůže chybět rýže, fazole a banány Hodně lidí se mě ptá, proč jsem ve Střední Americe nezůstal, když je tak super. Některé věci, které na Slovensku bereme jako samozřejmost, jsou v jiných částech světa úplně jinak. • dost jsem se zlobil na kvalitu připojení na internet, i když teď už jsem na Slovensku a blog píšu z kavárny, protože doma mi právě dnes internet nefunguje (nebudu jmenovat poskytovatele, to je na jiný příspěvek) • všichni jezdili auty a infrastruktura pro lidi, kteří mají rádi zdravý vlastní pohyb, nebyla až tak vyvinuta. Dostat se na některá místa pěšky bylo riskováním života. A tak vypadala města - samé zácpy, špinavý vzduch a mnoho lidí s velkou hmotností • v Bratislavě se běžně ve čtyři ráno přejdu z jedné části města do druhé pěšky bez jakéhokoli stresu, že by se něco mohlo stát. Ve Střední Americe, když jsem chtěl jít v noci 15 minut pěšky domů, kamarádi mě raději zavezli. Neměl jsem žádný problém, ale všichni mě pořád varovali a byl jsem velmi opatrný, když jsem byl sám na ulici. • hledal jsem aktivní komunity vývojářů, startupistů, polyglotů a nevím koho, co by se pravidelně potkávaly, ale skoro nic takového neměly. V Bratislavě je toho hodně, každý den se dá jít někam (možná přeháním, ale je toho dost). Navzdory těmto věcem se mi ve Střední Americe moc líbilo a rád se tam někdy vrátím. A kam dál? Jihovýchodní asie? Thajsko? Autorem blog postu je Martin Lipták, programátor v Learn2Code. Máš nějaké dotazy na Maťa, na remotě práci nebo na střední Ameriku? Napiš je do komenáře.
Představujeme Marka - lektora kurzu UI/UX design
Vzdělávání
23.01.2017
Skillmea

Představujeme Marka - lektora kurzu UI/UX design

Marek se k designu dostal tak, že na začátku roku 2006 začal s 3D grafikou. Na střední škole zkusil CGI v programech Cinema 4D a Blender. Během studia strojního inženýrství začal pracovat s 2D grafikou. Pracoval na plakátech, banerech, CI a kampaních pro občanské sdružení Ynet a menší společnosti. Po univerzitě měl chuť zkusit něco nového a naučit se pracovat v týmu. Dostal se do digitální agentury PLATFORM, ve které pracoval na moderních projektech pro velké i menší klienty. Setkal se zde wirefrejmy, UI a UX, psychologii barev, pracoval na UI/UX mobilních aplikací pro iOS a Android. Marek se snaží neustále zlepšovat a zkoumat nové věci, tak se seznámil s moderními programy Affinity Designer s Sketch. V současnosti spolupracuje na tvorbě mobilních a webových aplikací pro společnost Pixwell. Markovy práce si můžeš prohlédnout na jeho Dribbbli. Marku, jak ses dostal k UI/UX? Začal jsem před lety s 3D grafikou, postupně jsem se dostal k printu, tvorbě posterů a 2D grafice. Později někdo potřeboval web, takže jsem se dostal k digitálu. Léta jsem byl na volné noze, chyběla mi zkušenost s prací v týmu, tak jsem se hlásil do agentury, kde jsem začal s mobilními aplikacemi a tedy is UI a UX. Co je podle tebe tvou nejsilnější designérskou stránkou a jak jsi tuto dovednost zlepšoval v posledních letech? Velká představivost 😀 Nejtěžší je pak všechny ty nápady dostat na displej. Léty jsem zlepšoval hlavně svůj technický skill, který ti pomůže představy a nápady velmi chytře dostat na obrazovku, a vlastně i do reálného světa. Jak sleduješ aktuální trendy a inovace v UX designu? Každý den sleduji tvorbu jiných i zkušenějších designérů i nováčků. Učit se je třeba pořád. Sleduji i jiné oblasti umění, kde se inspiruji, samozřejmě Instagram, Pinterest, Twitter, Dribbble a Behance, Muzli atd. [Ukázka práce Marka - taxi aplikace] Je někdo v UX oblasti, koho opravdu velmi uznáváš nebo kdo tě inspiruje? Pokud ano, tak proč? Nemám nikoho, koho bych vysloveně uznával, sleduji práci velkého počtu lidí. Inspiruje mě hlavně hledání řešení, tak aby byla moje práce pro lidi užitečná v každodenním životě. Co si myslíš, že bude příští velká změna v UX/UI designu v budoucnosti? UI a UX design velmi ovlivňují nové technologie a jejich změny. Různé smart hodinky, force-touch displeje, přišli jsme o 3,5mm konektor, rozšiřuje se USB-C. Tyto změny s sebou přinesou nový pohled na používání zařízení a samozřejmě také na ovládání nových aplikací, takže budeme hledat nová řešení pro UI/UX. Na jakých projektech nejraději pracuješ? Na takové, kde mám volnou ruku, resp. klient si nechá poradit 😊 Co bys doporučil začínajícím UX/UI designérům, jak mohou nastartovat svoji kariéru? Platí staré známé, učit se, …, hodně si vyzkoušet, trénovat a nebát se učit na vlastních chybách. Čím více toho udělá, tím více se naučí. Máš nějaké dotazy na Marka? Napiš je do komentářů. Zajímáš se o UX/UI design, ale nevíš kde začít? Od března 2017 spouštíme v Bratislavě prezenční kurz zaměřený právě na toto téma, viz si detail kurzu a jeho osnovu a v případě zájmu se přihlaš.
Vše o našem předplatném online kurzů
Novinky
16.01.2017
Martina Baumann

Vše o našem předplatném online kurzů

Po naší vánoční a koncoroční akci na předplatné online kurzů jsme se pro velký úspěch rozhodli v této akci pokračovat i nadále. Nyní ti přinášíme jednoduchý přehled toho, co o předplatném online kurzu potřebuješ vědět. V tomto blogu najdeš všechny odpovědi, které by tě mohly zajímat. Pokud i přesto nenajdeš všechny informace, hlavu vzhůru! Stále jsme tady pro tebe na našem chatě nebo emailem, stačí napsat. Zaplať pouze 5000 Kč a získej online kurzy v hodnotě více než 1200 Kč Začněme tím, že v případě, že si koupíš naše předplatné ve zmiňované ceně, tak máš všechny výhody na celý rok – získáš neomezený přístup do všech online kurzů a to nejen těch aktuálních, ale i připravovaných v roce 2017, jejichž hodnota je více než 1 200 Eur. Přístup je neomezen na 12 měsíců od objednávky a získáš přes 150 hodin videa a více než 500 kapitol. 249 Eur na rok je necelých 21 Eur na měsíc, je to částka, za kterou získáváš přístup k obrovskému množství informací a know-how. Ber to jako investici do sebe a do svého rozvoje. Pomocí těchto kurzů se můžeš naučit dělat webové stránky, programovat, dělat grafiku. Následně se můžeš uchytit v různých IT firmách nebo rozjet vlastní online nebo offline byznys. Na co čekat? Začni už dnes 💪 Důvěra a garance Jak nejlépe se buduje důvěra? Tím, že plníme to, co jsme ti na začátku slíbili. A v případě, že nebudeš spokojen a naše online kurzy se ti nebudou líbit, nabízíme řešení. Pojmenujme to „zkušební doba“, kdy máš dostatek času na to, abys zjistil, co ti kurzy mohou dát. Nehrajeme si na „tichého brouka“. Garance je důležitá a nám záleží na tvé spokojenosti. Garantujeme ti vrácení peněz. Stačí, když do 14 dnů od přijetí objednávky napíšeš e-mail a požádáš o vrácení celé částky. Objednáš, zaplatíš a máš přístup Jak si koupíš předplatné? Stačí kliknout na Objednat, vyplnit objednávku, následně obdržíš mail s potřebnými informacemi a pak už je třeba jen uhradit předplatné. Po zaplacení máš aktivovaný přístup do Learn2Code, kde už si vybíráš online kurzy podle sebe. Přístup získáváš na 12 měsíců a když se bude blížit datum vypršení tvého přístupu, předplatné budeš moci samozřejmě prodloužit i na dalších 12 měsíců. Kurzy budou neustále přibývat.[Přečti si, jaké kurzy momentálně nabízíme a jaké připravujeme] A které online kurzy jsou momentálně v nabídce? Máme pro tebe připravenou šťastnou třináctku čtrnáctku, právě teď si můžeš vybrat ze 13 14 kurzů. Aktuálně ti nabízíme tyto online kurzy: • Webrebel 1: HTML, CSS & JavaScript - první kompletní online kurz webdesignu na Slovensku, pomocí kterého si uděláš svoji první webstránku. • Webrebel 2: PHP – online kurz, díky kterému si vytvoříš vlastní e-shop nebo sociální síť v jazyce PHP. Naučíš se pracovat is MySQL databází. • Webrebel 3: OOP a Laravel - v tomto online kurzu se naučíš objektově programovat a pracovat s nejpopulárnějším PHP frameworkem Laravel. • WordPress pre programátora 1: Témy – v tomto kurzu si vytvoříš vlastní WordPress téma úplně od nuly. • WordPress pre programátora 2: Pluginy – online kurz o programování vlastních WordPress pluginů. • Swiftológ 1: jazyk Swift – nauč se používat jazyk Swift a začni programovat iOS aplikace. • Swiftológ 2: aplikácia Výroky – v tomto online kurzu naprogramuješ vzorovou iOS aplikaci Výroky. • Visual Design Digital: Photoshop – online kurz o designu vlastní webové stránky ve Photoshopu. • Visual Design Digital: úprava fotiek vo Photoshope – kurz na využívání Photoshopu pro tvorbu grafiky a úpravu fotek. • Microsoft Excel – nejoblíbenější český online kurz Excelu. Kurz, ve kterém se naučíš tvořit tabulky. Po jeho absolvování se už nebudeš bát otevřít Excel. • Microsoft Word – ovládni nejpoužívanější program pro tvorbu dokumentů. • Microsoft PowerPoint – online kurz, ve kterém se naučíš nejpoužívanější program pro tvorbu prezentací. • Microsoft Outlook – s tímto kurzem zvládneš všechna úskalí tohoto nejpoužívanějšího emailového programu. • 100 tipov pre Microsoft Office – online kurz nabitý stovkou tipů pro efektivnější používání Excelu, Wordu, PowerPointu a Outlooku. Připravujeme spoustu nových kurzů Sledujeme trendy a trh, poučujeme naše studenty online kurzů, a záleží nám na tom, abychom ti mohli nabídnout stále něco nového. V letošním roce připravujeme hned několik novinek. Již zanedlouho budeš mít k dispozici následující online kurzy: Visual Design Print – díky kurzu si umíš vytvořit vlastní logo, letáčky, plakáty a prezentační brožuru pro svůj byznys. Design mobilních aplikací UI/UX - v tomto kurzu můžeš svůj nápad na mobilní appku otestovat ještě před programováním. Design webových aplikací UI/UX – dobrý design aplikace je základem pro její efektivní vývoj, v tomto online kurzu zjistíš, jak na to. Videomaker (Adobe Premiere Pro) – udělej si vlastní video z dovolené nebo firemní párty a rozjeď svůj Youtube kanál. Video animator (Adobe After Effects) – chceš mít animovaná videa, efekty a jiné vychytávky jako profesionál? Tak potom tento online kurz je pro tebe ten pravý. Videomaker Pro/pro pokročilé – jen pro opravdové fajnšmekery od profesionální techniky produkce videa a efekty z filmů. Databáze/SQL + NoSQL – kurz zaměřený na data a práci v nejpoužívanějších databázích. Tento kurz pro tebe připraví Yablko. Základy programování – nauč se základy programování od profíka. To co se naučíš v tomto online kurzu využiješ v každém programovacím jazyce. Preprocesory (Sass a LESS) – kurz pro Webrebely, ve kterém se zdokonalí v efektivním kódování fron-endu. JavaScript Series – velký online kurz JavaScript a jednoho z jeho nejframeworků (Angular/React/Vue/…) od Yablka. Android Developer – online kurz pro nejrozšířenější mobilní platformu od základů až po hotovou aplikaci. Kurzy online marketingu Kromě výše uvedených online kurzů však máme další plány. Připravujeme také kurzy na různá témata z online marketingu. Uvědomujeme si, že právě toto je oblast, bez které se v informačních technologiích neobejdeš. Chceme, abys také uměl prodat a zpropagovat svůj nápad, svou webstránku nebo mobilní aplikaci, všechno to, co se u nás naučíš. S tím ti jistě pomohou naše připravované kurzy online marketingu, máš se na co těšit 😉 Všechny info a přihlašování do předplatného najdeš tu. Máš nějaké dotazy nebo nejasnosti? Klidně nám pošli email :)
16 Photoshop pluginů, které ti zjednoduší život
Tipy a triky
13.01.2017
Skillmea

16 Photoshop pluginů, které ti zjednoduší život

Ano, každý z nás chce ušetřit čas a platí to iu Photoshopu. Proto existují pluginy. Tedy jakési rozšíření, díky kterým ušetříš spoustu času. Určitě zvládneš pracovat i bez pluginů, ale bude to pracnější. Už jako název říká: plug (vložit) – in (do něčeho). Dobře, stačí slovíčkání. Jedná se o rozšíření do aplikace. Ti počítačově zdatnější znají, jak se kdysi instalovaly takové pluginy, kde jste museli najít správnou složku, rozbalit obsah zazipovaného souboru, překopírovat to tam, restartovat Photoshop a bylo to. Teď to je o troška jednodušší. Existuje aplikace Adobe Extension Manager (je zdarma), díky které dokážeš vyhledávat pluginy všeho druhu a každé chuti pro různé aplikace – samozřejmě od Adobe 😊 Stačí zadat klíčové slovo, co chceš aby plugin vyřešil za tebe a vyběhne ti několik příkladů pluginů, které jsi jednoduše nainstaluješ a máš to v aplikaci. Nemusíš používat Adobe Extension Manager. Také můžeš jít na oficiální stránku tvůrce pluginu a odtud si stáhnout tento plugin a nainstalovat – ale pozor: platí, že plugin by se měl umět „nainstalovat sám“. Adobe Photoshop CC 2017 omezil instalaci pluginů „páté přes deváté“. Nebo to už byl CC 2015? Doba se mění. Vše, co má příponu XZP (tedy pluginové balíky) by se mělo instalovat prostřednictvím Adobe Extension Manager. Dost mluvení. Přejděme k tomu důležitějšímu. Které jsou to nejpoužívanější pluginy, které ti ušetří čas? A jsou tedy i bezplatné 😊 Může jich být více nebo méně, ale toto jsou jedny z nejoblíbenějších: Google Nik CollectionToto neber doslova. Je to Photoshop od Googlu. Díky tomuto pluginu dokážeš odstranit noise (šum) z fotografie, umíš si pohrát s tonalitou obrázků nebo zvolit různé přednastavené filtry aby tvé fotky vypadaly ještě lépe. Layers ControlVelice užitečný nástroj, díky kterému si zachováš pořádek ve svých vrstvách. Zkontroluje a odstraní prázdné vrstvy, rychle přejmenuje vrstvy nebo překonvertuje vrstvu na Smart Object. Jsou to banální věci? Mohou být, ale při pravidelných úpravách vrstev si tento plugin zamiluješ. VelositeyTaké velmi užitečný plugin pro designéry. Pomocí něj dokážeš navrhnout design stránky za „pár“ vteřin. Cut and slice meZapomeň na ztracený čas při nastavování rozměrů na obrázku. Tento plugin má uloženo mnoho rozměrů, které určitě využiješ. Size MarksUž jsi potřeboval zjistit mezeru mezi dvěma elementy? Jak jsi to zkoušel? Existují krkolomné způsoby, ale vítězem se stává... Shadow generatorZnáš flat design? Je to docela populární. Hlavně když se rozmáhá minimalismus. Long shadows, tedy dlouhé stíny jsou neodmyslitelnou součástí flat designu. ComposerPotřebuješ provést jednu změnu na 15 vrstvách? Jedna změna na první vrstvě, druhá změna na druhé vrstvě, třetí změna a projde i půl hodina 😁 Proveď klidně změnu i na 100 vrstvách pomocí pár kliků. Harry’s filterKdo ví kdo byl ten Harry, ale musel to být někdo chytrý když byl po něm pojmenován tento plugin. V něm najdeš desítky přednastavených efektů, které jsou připraveny k použití. DupplicatorJednoduše .. kopíruj vrstvy tolikrát, kolik bude potřeba. Již jsme zmínili několik pluginů pro práci s vrstvami. Tak snad si vybereš jeden z nich. Výborné pluginy, ale placené: WebZapDesignuj weby jak páááán. Tento plugin ti v tom pomůže. RenamyMůžeš, nemusíš použít, tentokrát zvládneš přejmenovat i 100 vrstev najednou. PSD CleanerPřiznejme si to, jsme trošku bordeláři. Tento plugin nám pomůže udržovat naše PSDčko čisté a přehledné. Například odstraní nepotřebné nebo nepoužité vrstvy. CSS HatPro front-end kodéry to může být alfa a omega. Všechno, co vytvoří ve Photoshopu umí zkonvertovat do CSS3. Retouching panelŽe profesionální retuš je těžká k naučení? Nemusí tomu tak být vždy. FlaticonA jsme zase u flat designu. Bohatá databáze ikonek, které využijete při nejedné infografice. Super SprayŽe Photoshop má málo přednastavených brushů? Nevadí, rozšíř si kolekci brushů. S těmito brushy můžeš doslova kreslit cokoli. DOSLOVA! Možná si řekneš, že docela slušná pálka za takové pluginy, ale když to využiješ a vydělá ti to, proč toho nevyužít? Tak to platí i pro online kurzy o Photoshopu. Investovaný čas do těchto kurzů se může přeměnit například ve slibnou práci grafika. Toto byl seznam oblíbenějších pluginů. Znáš jiné, které jsou také v něčem užitečné? Poděl se o ně v komentářích.
Nejpoužívanější klávesové zkratky v Adobe Photoshop
Tipy a triky
02.01.2017
Skillmea

Nejpoužívanější klávesové zkratky v Adobe Photoshop

Člověk je tvor líný, resp. tvor vynalézavý a ještě iv počítačové éře se vynalezl a zavedl klávesové zkratky. Ale musí se uznat, že klávesové zkratky dokážou ušetřit opravdu hodně času. Lidé, kteří ovládají klávesové zkratky v programech se nazývají PC ninjové :) Určitě budeš potřebovat velké odhodlání a dávku trpělivosti, aby ses stal takovým machrem, ale výsledek stojí za to. Ušetříš velké množství času, které bys jinak ztratil při rozklikávání jednotlivých záložek a hledání konkrétních příkazů... a určitě ohromíš kolegy nebo kámoše, když uvidí co dokážou tvé prsty na klávesnici.[Image] Chceš se stát PC ninjem ve Photoshopu? Připravili jsme pro tebe seznam 26 nejpoužívanějších zkratek ve Photoshopu, věříme, že ti pomohou a využiješ je. Aaaa pozor, aby se ti nezapletly prsty z těch klávesových kombinací :) [Image] Seznam nejpoužívanějších klávesových zkratek ve Photoshopu PDF verzi této infografiky s klávesovými zkratkami si můžeš stáhnout odsud. UPDATE 10.1.2017: přibyl videotutoriál, který tě provede tvorbou infografiky. Sleduj video, zkoušej a vyrob svou vlastní grafiku: Znáš i jiné klávesové zkratky, které zjendodušují práci? Poděl se a napiš je do komentu dolů. Mimochodem, líbí se ti tato infografika? Je to moderní způsob podávání informací v dnešní počítačové éře. Určitě by se to sešlo i tobě. Nauč se jak vytvořit takovou infografiku v našem kurzu Visual Design Digital: úprava fotek ve Photoshopu, kde si ukážeme, jak se taková infografika vytvoří krok po kroku. Také si vysvětlíme technické předpoklady, které by měla splňovat vytvořená infografika. Určitě to bude stát za to ;)
Marek Chrenko - nový lektor v Skillmea
Vzdělávání
20.12.2016
Skillmea

Marek Chrenko - nový lektor v Skillmea

Marek  je bývalý programátor, který se v současnosti věnuje grafice a webdesignu. K programování a web stránkám se dostal už na střední škole a takovýmto způsobem si přivydělával, dokud neskončil školu a nenastoupil do zaměstnání. Momentálně žije na „volné noze“ a zabývá se grafikou a tvorbou videí. Při své práci pronikl do „pozadí“ fungování nejnovějších programů a rozhodl se, že pomůže začátečníkům v chápání fungování programů nikoli na teoretické rovině, ale hlavně v praktické.. tak aby tyto znalosti mohly využít ve své práci!  Přečti si rozhovor s Markem a pokud tě něco zajímá, napiš svůj dotaz do komentáře. Marku, jak ses stal grafickým designérem?  Ještě na střední škole jsem dělal webstránky pro klienty, takže když jsem se chtěl pochlubit svojí robotu, tak musely ty weby i nějak vypadat. Tedy jsem se musel naučit i trošku tomu designu a pak to už šlo :) Důležité je neusnout na vavřínech a stále se učit. Trénovat, trénovat, trénovat. Nikdy nic nebude dokonalé, ale dá se alespoň přiblížit k dokonalosti tréninkem. A já jsem se snažil toho držet. Trénoval jsem různé postupy, některé byly dobré, některé ne.. Všechno je o testování a pak to člověk jako kdyby chytí do ruky. Kdysi bych neřekl že ze mě bude grafik, designér ale někde hluboko v sobě má člověk v sobě zákódovaný ten smysl pro design.. jen to je třeba vzbudit :) Jak bys popsal svůj přístup k designu? Kdo nebo co tě nejvíce ovlivnilo nebo ovlivňuje? Přístup? Už jak jsem zmínil výše, snažím se trénovat. Řeknu to na rovinu.. nemaluji na výkresy, necítím k tomu vztah. Ale tak jak se to mluví o papíře že snese všechno.. i počítač snese všechno, takže moje hrací hřiště je paleta nástrojů a otevřený dokument většinou ve Photoshopu. Řídím se pravidlem, že v jednoduchosti je krása a snažím se to odrážet ve svém přístupu k designování, grafice. Kdo mě nejvíce ovlivňuje? Všem známá firma Apple. Opět .. v jednoduchosti je krása :)  Co je podle tebe tvou nejsilnější designérskou stránkou a jak jsi tuto dovednost zlepšoval v posledních letech? Představivost / fantazie – když člověk nemá představivost, nevidí ve své mysli výsledek toho co má vytvořit, jen těžko se bude umět realizovat. Na jakých projektech nejraději pracuješ? Tam kde mám hlavní slovo: D Ale ne.. Nejlepší je když člověk má v hlavě už přibližnou představu co chce.. pak je práce jednoduchá.  [Image] I toto se naučíš v online kurzu od Marka Jaký je tvůj názor na specializaci vs. zobecňování?  Obě jsou super. Ale pro profesionální práci je nezbytná specializace. Nemůžete být profesionál když máte jen všeobecné vzdělání k danému tématu. Je nutné se v tom trošku „povrtat“. Když chce mít člověk přehled, je důležité zobecnění. Specializace patří profesionálům :) Je lepší kopat jednu jámu do 100m hloubky než kopat deset jam do 10m hloubky. Máš nějaké oblíbené nástroje, tooly, které ti usnadňují práci?  Photoshop :)  Co bys doporučil začínajícím grafikům (designérům), jak mohou nastartovat svoji kariéru?  Udělejte si přehled a zjistěte, k čemu máte největší vztah a poté ten směr zdokonalujte a pracujte na tom. Prostě trénovat, trénovat, trénovat. Ještě malá rada.. napodobujte to, co už je vytvořeno, co vidíte v reálném životě a to se snažte vytvořit svépomocí. Marek udělal spolu s námi  online kurz Photoshopu , ve kterém ovládneš úpravu fotografií od úplných základů až po pokročilé techniky. Informace o tomto online kurzu najdeš na  našem webu .
Jakub Ovesny - autor online kurzu Visual Design Digital
Rozhovory
16.12.2016
Skillmea

Jakub Ovesny - autor online kurzu Visual Design Digital

Jakub  se již několik let živí jako designér-animátor. Poprvé se Kubo dostal do styku s designem ještě během střední školy a později i při práci v reklamní agentuře, kde zastával pozici Media production specialist. Odtud to už bylo jen na skok k tomu, aby si založil vlastní animátorsko-produkční studio  Roadcrossers.com, které se může i přes mladý věk pochlubit spoluprací se značkami jako Siemens, Adidas či Reebok. Práce je pro Kuba místem, kde se může do sytosti „vyhrát“ a zdokonalovat se v tom, co ho baví a proto by se o své poznatky rád podělil. Stejně zaníceným, ale i úplným začátečníkům by chtěl předat své know-how, jak se rychle zorientovat v požadavcích klienta, ukázat profesionální postupy, které fungují v praxi a šetří čas a podat pomocnou ruku při tvorbě vizuálního designu, animace nebo videa. Kubo, jak ses stal designérem/animátorem? Dalo by se říci, že dost nepřímo, nikdy jsem nějak neuvažoval o tom být grafik nebo designér, ale přepracoval jsem se k tomu prostřednictvím videa. Ze začátku jsem se věnoval převážně natáčení kámošů v parku na lyžích, následně jsem to stříhal, pak jsem zase potřeboval do těchto mini videí udělat nějaká úvodní intrá, animace log a asi někde tady jsem zjistil, že tvorba a animování grafiky má své kouzlo a při tom jsem také zakotvil. Ze začátku mi grafiku posouvali kámoši nebo kolegové, občas jsem si ale všiml, že věci co mi pošlou ne vždy vyhovují mým požadavkům a proto jsem si začal vytvářet grafické podklady sám. No a potom jsem si založil vlastní animátorské studio Roadcrossers.com, kde je grafický design a jeho animování naší hlavní pracovní náplní. Jak bys popsal svůj přístup k designu? Kdo nebo co tě nejvíce ovlivnilo nebo ovlivňuje? Design mi automaticky evokuje něco hezkého, nevím proč, ale mám to tak. Nejsem úplně ten typ, co zkoumá lžičku a přemýšlí, proč je oblá, ale spíše si všímám tak výjimečných, zajímavých věcí. Vždy mě upoutá nějaká zajímavá TV reklama, hudební videoklipy a filmové blockbustery. Fascinuje mě totiž to obrovské úsilí, co tomu ta studia věnují, průzkum, který dělají předtím než začnou něco designovat a všechno to, co je před očima běžného diváka skryto. No a v neposlední řadě ta svoboda, která vám dovoluje vytvořit si co jen chcete. Tou televizní reklamou nemyslím zlaté prasátko od Kofoly, ale spíše ty peckové shoty od Nike, Adidas nebo Audi. Co se týče grafiky, tam to vždy byly animované klipy pro známé kapely nebo animáky na cartoon network, a pak jsou zde vizuální efekty, které nesmírně obdivuji, protože jsou promakané do nejmenšího detailu. Čili spíš jsem fanoušek té audio-vizuální stránky designu, než té funkční a produktové. [Image] Jakub Ovesny Co je podle tebe tvou nejsilnější designérskou stránkou a jak jsi tuto dovednost zlepšoval v posledních letech? Snažím se víc a detailně vnímat svět kolem sebe. A to neustále. Podle mě je to velmi důležité. Při statické grafice, například při retušování fotografií je třeba mít dobré oko a poznat, jak se chová světlo nebo různé materiály, při animaci se zase provedením chceme většinou přiblížit realitě nebo ji alespoň trošku přizpůsobit, aby tomu diváci uvěřili. To znamená, že si například všímám, jak se tvářím, když si ráno myjem zuby nebo jak se slunce odráží v kalužích po dešti a tak podobně. Tento pozorovací talent přišel tak nějak intuitivně, ale v poslední době se snažím přistupovat k tomu i profesionálněji, což znamená, že jsem si začal studovat různou literaturu o fyzice světla, dynamice pohybů, časování a podobně. RCP showreel 2015  od  Roadcrossers . Na jakých projektech nejraději pracuješ? Když dělám to, co mě baví, tak je mi to jedno, nějak to nerozlišuji, ale pokud musím říct, tak víc si užívám práci na těch vlastních osobních projektech, kde si zkouším nové věci a experimentuji. Bohužel je jich v důsledku nedostatku času stále méně, ale plánuji to v nejbližší době napravit. Aktuálně se snažím dostat víc do 3D animací. Jaký je tvůj názor na specializaci vs. zobecňování? Toto je těžká otázka, podle mě vždy závisí, v jaké kariérní fázi se daný designér nachází. Z vlastní zkušenosti mohu říci, že co se týče práce, jednodušeji se uplatní začínající generalista, minimálně dokud ještě nemá nabušené portfolio. Menší studia totiž častěji shánějí lidi, kteří zvládají více aspektů grafického designu. Čili kromě vytvoření reklamního letáčku umí připravit například i dokumenty do tisku. Specialisty většinou hledají velká studia a agentury, které si je mohou dovolit a dokáží zajistit i ostatní specializace. Obecně si ale myslím, že vždy je dobře mít přehled o dalších technologiích, postupech a nástrojích, protože to často pomáhá rozvíjet se iv hlavní specializaci, nebo si vůbec nějakou najít. Pak si umíš spoustu věcí udělat sám, přesně podle sebe, vyjádřit se přesněji a tím pádem dostat požadovaný výstup například od dalších členů týmu a tak dále. No a později když se člověk najde, sám zjistí, co ho baví, tak se může začít profilovat a rozvíjet svou kariéru tímto směrem. Ale samozřejmě tomu tak vůbec nemusí být, znám lidi, Co bys doporučil začínajícím grafikům (designérům), jak mohou nastartovat svoji kariéru? Určitě je třeba makat. Co nejvíc a co nejčastěji. Zkoušet a dělat designy, animace ai když budou první pokusy k ničemu, ty další budou lepší ;) Na začátek je také dobré polajkovat a follownout oblíbené umělce a designéry a sledovat jejich práci. U nás ve studiu to děláme dosud, inspirujeme se různými TV spoty nebo animacemi, abychom se něco nového naučili a obkukali zajímavé triky. Také je dobré ukázat své práce světu, dnes, kdy mají designéři sítě jako behance, artstation nebo dribbble je škoda toho nevyužít, možná to přinese nabídku ke spolupráci. Jo a určitě dívejte tutoriály, dnes jich je už tolik, že není problém si vybrat ;) Máš nějaké dotazy na Jakuba? Napiš je do komentářů. Chceš se začít věnovat grafice a nevíš, kde začít? Máme pro tebe připravný  online kurz na Adobe Photoshop , který vytvořil právě Jakub. 
9 log známých slovenských firem předtím a teď
Ostatní
30.11.2016
Marián Kristeľ

9 log známých slovenských firem předtím a teď

V dnešním blogpostu se podíváme na historii známých slovenských firem, které působí v tech oblasti nebo na internetu. Logo by mělo splňovat několik kritérií (identifikační, významové, estetické, technologické) a na následujících obrázcích se můžeš podívat na vývoj log a posoudit, zda to byla dobrá změna nebo ne. WebSupport[Image] Vývoj loga WebSupport Logo  WebSupportu  vlevo se poprvé objevilo na jejich stránce v roce 2004, upravené logo bylo představeno spolu s velkým redesignem webu v roce 2013. Pixel Federation [Image] Vývoj loga Pixel Federation Předlohou při tvorbě loga herních vývojářů z Pixel Federation byl pejsek Max, maďarská vyžla Šimona a Lucie Šickovců. Martinus[Image] Vývoj loga Martinus.cz Vlevo vidíš první internetové logo  Martinusu , které používali v letech 2003 až 2008. Vpravo je aktuální verze populárního knihkupectví. Profese[Image] Vývoj loga Profese První logo Profese se objevilo v roce 1998 a oranžovou s černou začala tento vyhledávač pracovních nabídek používat od roku 2002 (logo vlevo). Současné logo je moderní a  Profesia  jej používá v této podobě od roku 2008. PosAm[Image] Vývoj loga PosAm Nejstarší zdokumentované logo technologické společnosti  PosAm  pochází z roku 1996, tato verze se však téměř jistě používala již od roku 1990. V roce 2003 vznikl slogan „Užitečné technologie“ a dokonce samostatné logo tohoto claimu, které se používalo v různých kombinacích s logem firmy. Současné modernizované logo společnosti pochází z roku 2012, v logu se zvětšilo jméno firmy, zmenšila se stužka, je použit modernější font a modernější design stužky. Seznam[Image] Vývoj loga Seznam.sk Své první logo používala firma  Seznam  od roku 1998 do roku 2001, následně se ještě 2-krát logo redesignovalo a přidala se koncovka .sk a od roku 2009 používá firma logo, které můžeš vidět napravo. Azet[Image] Vývoj loga Azet Portál  Azet.sk  používá své nové logo od roku 2006. Barevný vějíř z předchozí verze loga byl nahrazen 4 okvětními lístky, které celé logo zjednodušily. Lupeny charakterizují rozmanitost a pestrost produktů a webů v portfoliu Azetu. Asseco Solutions[Image] Vývoj loga Asseco Solutions Předchozí logo společnosti Asseco Solutions pochází přibližně z roku 2009 a nahrazeno bylo logem, které vidíš na obrázku vpravo. Jedná se o jemný redizanj a úpravu původního loga. Learn2Code[Image] Vývoj loga Learn2Code Naše první logo je z konce roku 2012, kdy jsme spouštěli náš vůbec první kurz. Současné logo používáme od roku 2014 a změna loga symbolizovala, že  Learn2Code  jako společnost dospěla a od prvního kurzu se posunula o velký krok dále. Za spolupráci při tvorbě tohoto blogpostu děkujeme jednotlivým společnostem, které nám poskytly předchozí verze jejich loga a také krátkou historii. Pokud máš nějaké komentáře nebo postřehy k logům, poděl se o ně v komentáři.
Matej Mihalik - lektor kurzu Web Designer
Rozhovory
10.10.2016
Skillmea

Matej Mihalik - lektor kurzu Web Designer

Matej studoval na FIITce a dnes zařezává jako front-end developer. V oboru pracoval na profesionálních klientských web stránkách (např. pro realitní kanceláře), na interních CRM systémech pro management zákaznických vztahů i na webových aplikacích pro správu kalendářů/událostí/připomínek či kontaktů. V soukromí je velkým fanouškem video her, ale nepohrdne ani stolními hrami, dobrým seriálem či zajímavou fatasy/sci-fi knihou. Jaké byly tvé začátky s programováním, front-endem, co bylo nejtěžší?Inu, studoval jsem na FIIT (Fakulta informatiky a informačních technologií), takže základy programování jsem získal tam, případně můžeme brát v úvahu ještě předmět "Informatika" z gymnázia, kde jsme programovali různé zajímavé programy jako "Lenivý Jim" v dnes již téměř zapomenutém jazyce (Turbo) Pascal. K front-endu jsem se dostal na vysoké škole, během předmětu „Databázové systémy“, kde se jako hlavní vyučovací nástroj pro databáze používal program MS Access. Když přišel čas vypracovat finální zadání z předmětu, mnozí studenti, včetně mě, si řekli, že nemá smysl investovat čas a námahu do učení se téměř neznámého a v podstatě nepoužívaného nástroje, jakým je MS Access a řekli jsme si, že to raději vypracujeme v něčem , co se používá v reálném světě a čeho znalosti se nám mohou sejít i do budoucnosti. Tak jsem se dopracoval k databázi MySQL. Výsledky z ní však bylo třeba iv něčem odprezentovat a tak jsem se rozhodl, že si pro tyto účely vytvořím svoji první web stránku. O web developmentu jsem však toho moc nevěděl, tak jsem si otevřel www.w3schools.coma začal se učit. Prošel jsem si HTML, CSS a také nějaké to PHP. Zabralo to sice většinu mého volného času v té době, ale výsledek a získané znalosti rozhodně stály za to. První větší test mých web development znalostí pak přišel během práce na bakalářce, kde jsme spolu s kolegou pracovali na systému pro vyplňování a vyhodnocování online dotazníků. Tam jsem už do svého repertoáru musel zařadit i JavaScript. Po ukončení bakalářky jsem si uvědomil, že web development mě opravdu baví a tak jsem už u něj zůstal. Nejtěžší na programování, alespoň pro mě, byla jednoznačně teorie. Ne až tak její obsah, ten je snadné se nabiflit-li třeba, ale její význam. Praktický úvod do programování byl na škole relativně krátký a stručný, potom se to už všechno točilo kolem teorie. Problémem podle mě je, že dokud člověk nenasbírá dostatek zkušeností s programováním, těžko se mu chápou nejrůznější teoretické nuance a neumí si představit jejich praktický přínos a tedy ani jejich význam. V mém případě jsem velkou část teorie ocenil až s významným zpožděním, když jsem na daný problém sám narazil v praxi a zpětně si vzpomněl na to, co do nás tlačili ve škole. Přidaná výzva u front-endu je pak to, že se jedná o opravdu širokou oblast. Obejdeme-li to velké množství technologií, které se front-endistům v poslední době nabízejí, pouze samotné HTML obsahuje obrovské množství elementů a CSS umožňuje modifikovat široké portfolio vlastností těchto elementů. Kombinací je hodně strašně mnoho a zejména ze začátku není jednoduché říci, která možnost je v daném případě nejlepší, nemluvě o čase potřebném k seznámení se všemi možnostmi. Situace je podobná iu JavaScriptu. velmi oblíbená knihovna jQuery nabízí obrovské množství nových a zajímavých funkcí, takže to chce opět zejména čas a trpělivost. Jaké technologie jsou tvoje nejoblíbenější a proč?Hm, to je složitá otázka. Profesionálně se věnuji front-endu a to jednoduše proto, že mě baví. Líbí se mi na tom, že všechny tři základní technologie (HTML/CSS/JavaScript) jsou relativně nové a stále se vyvíjejí a mění. Totéž platí i pro internetové prohlížeče. Navíc v posledních letech, kdy se globálně zvyšuje výkon počítačů, telefonů a jiných našich oblíbených zařízení a zlepšuje se také kvalita internetového připojení. Lidé si začínají uvědomovat, že internet už není jen o obyčejných webstránkách, ale také o plně funkčních robustních online aplikacích. To má za následek přísun mnoha knihoven, pluginů, frameworků atp. Čili je to velmi dynamická oblast vývoje a člověk se rozhodně nenudí :) Obecně bych ale řekl, že více než nějakou konkrétní technologii mám rád učení se nových technologií. Zjistit co umožňují a jak fungují, srovnávat s jinými existujícími technologiemi, které již znám. To mě baví na IT jako takovém nejvíc. Na kterém projektu, který tě opravdu bavil, jsi pracoval v poslední době?Před nějakým časem jsem pracoval na open source projektu „InfCloud“, což je CalDav/CardDav client, sloužící k managementu kalendářů, událostí, připomínek a kontaktů. Jednalo se o dost rozsáhlý projekt, který mi pomohl pochopit JavaScript tak jako žádný jiný projekt předtím. Mým oblíbencem je ale můj vlastní mini-projektik „GW2 Monster Hunter“. Jedná se o aplikaci do game overlay systému „Overwolf“, která pomáhá hráčům hry „Guild Wars 2“ sledovat kdy a kde se objeví různí bossové a zaznamenávat si, které již v daný den porazili a kteří je teprve čekají. [GW2 Monster Hnuter - screenshot] Jakou radu bys dal začátečníkům, kteří začínají s tvorbou webstránek nebo programováním?Jak už jsem zmiňoval, chce to zejména čas a trpělivost. HTML a CSS nejsou náročné (koneckonců, nejsou to programovací jazyky), ale přesto jsou dost rozsáhlé. Nejdůležitější rada podle mě ale je: „Google, google, google“. Ať už si s nějakým problémem nevíte rady nebo jste jen příliš líní vymyslet na něj řešení, je velká šance, že eventuálně vygooglite něco, co vás nakopne správným směrem. Obzvlášť pro programátory začátečníky, kteří se v dané oblasti ještě možná naprosto dokonale neorientují, jde o neocenitelnou pomůcku. Jaký je tvůj oblíbený nástroj pro webdevelopment?Řekl bych, že mám dva nástroje, bez kterých si web development neumím představit. Pro programování jako takové nedám dopustit na Sublime Text (3). Dlouho jsem si neuměl najít editor/IDE, se kterým bych byl spokojen, ale odkdy jsem vyzkoušel Sublime Text, už jsem dál nehledal. Jednoduchý, ale silný a rozšiřitelný editor se zaměřením na klávesové zkratky, jakému ne páru. A ano, vím že tady je i vi/vim, ale asi nejsem dostatečně hardcore na to, abych v něm našel zalíbení :) Pro web development jednoznačně dev tools/web inspector. To množství užitečných informací, ke kterým vám dávají přístup, plus neocenitelná pomoc při debugování či prototypování jsou jednoduše k nezaplacení. Co si myslíš, že bude další velká změna ve webdevelopmentu v budoucnosti?Těžko říct, já osobně to na velké změny, alespoň v blízké budoucnosti, nevidím. HTML/CSS/JavaScript zde jsou již dlouhá léta a stále se vyvíjejí, reagují na aktuální situaci ve světě web developmentu, takže jejich náhrada není nutná. Před nějakým časem se však o to pokusil Google se svým projektem Dart, který měl nabídnout alternativu k JavaScriptu. Jelikož však o něm málokdo vůbec ví, natož ještě vypráví, zda ho reálně používá, je asi jasné, jak tato snaha dopadla. Inovace v oblasti front-endu se momentálně točí zejména kolem nových knihoven, frameworků a podobně, takže pokud nějaká velká změna přijde, očekával bych ji v první řadě tam. Teoreticky je možné, že někdo přijde s nástrojem pro tvorbu webstránek pro laiky, který bude tak pokročilý a dobrý, že tradičních web developerů už nebude potřeba. Četl jsem například o jednom nástroji, který generuje web stránky sám a jen na základě poskytnutých informací se rozhodne, jak by bylo nejlépe daná data odprezentovat a vytvoří k tomu i kompletní web stránku. Nemyslím si ale, že je třeba se bát, už z podstaty takových nástrojů vyplývá, že mohou poskytnout pouze omezenou množinu toho, co umí vytvořit reálný programátor. Navíc, automaticky generovaný kód je většinou strašně ošklivý a neefektivní, alespoň ve srovnání s tím, co by dokázal vytvořit zkušený programátor. [Ukázka práce Matěje] Budeš učit kurz Web Designer, co máš nejraději na tvorbě webstránek?Tvorbu webstránek vnímám jako jistý druh puzzle nebo skládačku. Je to tak trochu jako skládat LEGO, akorát že nemáte k dispozici návod :) Dostanete zadání, tedy nějaký design document od klienta, případně screenshot toho, jak má stránka vypadat. K dispozici máte různé druhy kostek (HTML elementy), které můžete (téměř) libovolně spojovat dohromady. Navíc můžete používat CSS, které vám umožní kostky různě otáčet, přebarvovat, zmenšovat/zvětšovat atp. Takže je na vás, jak k výsledku dospějete, podstatné je zreprodukovat zadání. Vnímám to zejména jako hru. Můžeš nám říci něco blíže o obsahu kurzu? Jaké klíčové znalosti si studenti odnesou?Kurz je rozdělen na tři části, každá bude věnována jedné ze tří klíčových technologií front-endu: HTML, CSS a JavaScript. HTML a CSS se budeme věnovat dost podrobně, naučíme se, jak spolu tyto dvě technologie spolupracují, implementujeme často používané návrhové vzory, řekneme si různé tipy a triky. Studenti by si díky tomu měli umět vytvořit vlastní web stránku, zcela podle svých představ. Podíváme se také na JavaScript a primárně na jednu z jeho nejoblíbenějsích knihoven jQuery, zaměříme se na její schopnosti manipulace s DOM stromem. Studenti by díky tomu měli vědět, takříkajíc, vdechnout život svým web stránkám, pomocí animací a interaktivních elemetů. Pokud máš na Matěje otázku, napiš ji do komentáře. Matějův kurz 12-týdenní kurz Web Designer v Bratislavě začíná 28.03.2017, takže pokud se chceš naučit dělat moderní responzivní weby, přihlašuj se ještě dnes 😉
Jak se stát iOS vývojářem
Tipy a triky
03.10.2016
Skillmea

Jak se stát iOS vývojářem

Zřejmě uvažuješ nad tím, že se staneš vývojářem pro platformu iOS. Budeš mít blízko ik programování pro tvOS (Apple TV), watchOS (Apple Watch), macOS (stolní a přenosné počítače) a možná v budoucnu carOS, … Tentokrát se podíváme na to, co všechno potřebuješ k tomu, aby ses stal iOS vývojářům buď na volné noze nebo jako zaměstnanec. Zkusím to ozřejmit z pohledu, jak to řešíme my v  become.sk . Klidně se mi ozvi pro bližší informace, určitě tě odkážu na  Swiftologa , online kurz iOS programování, který probíhá formou naučných videí. V tomto kurzu získáš základní přehled jazyka Swift a vyzkoušíš si v něm udělat (zatím) jednu vzorovou aplikaci. Co potom? Řekneš si, vždyť to všechno stojí peníze. No ano, no stojí. Třeba si uvědomit, že ve všem je lidská energie a čas. Platí se za něj. Pokud existují věci zadarmo, tak ty zaplatil někdo jiný místo tebe, za což můžeme v podstatě všichni děkovat. No dobře, dost bylo moralizování, pojďme si ukázat, co všechno potřebuješ k tomu stát se řádným iOS programátorem, řekněme v průběhu roku. Hardware a software – kolik tě to bude státMožná už máš počítač s OS X, později macOS. Pokud ne, tak věz, že potřebuješ právě ten. Pokud nemáš, na tvém místě bych v závislosti na poměru cena/výkon volil  iMac 21,5“ . Tento odkaz není reklama, uvádím jej na Traco čistě dobrovolně :-). Takový iMac koupíš za cca 1200 € a výše. Pokud chceš levnější stolní počítač, tak budeš muset sáhnout po  Mac Mini , trochu mu budeš muset rozšířit RAM (cca 100 €), dokoupit displej alespoň za 300 €, dokoupit Apple klávesnici (120 €) a myš (86 €) nebo Trackpad (144 €). Tato možnost dohromady vychází cca. 1200 €, tedy stejně jako komplexní iMac, kde už máš všechno. Cenu umíš samozřejmě srazit cenou displeje. Ze zkušenosti však vím, že čím lepší displej, tím snáze se bude i tobě programovat. [Různé typy Mac zařízení] Pokud chceš přenosný počítač, doporučuji  MacBook Pro . Nový a nejlevnější 13“ koupíš za 1450 €. Občas jsou i výprodeje starších modelů, kde se umíš cenou dostat na 1150 €. Nad jiným než Pro ani neuvažuj, protože MacBook ani MacBook Air se na vývoj nehodí. Jsou příliš nevýkonné na to, co časem budeš potřebovat. Ze začátku možná ano, ale za rok intenzivního vývoje od tvého začátku jistě nebudou stíhat. Věř mi. No dobře, a co zařízení, pro které budeš vyvíjet? Máš iPhone (679€)? Máš iPad (369€)? A co Apple TV (179 €) nebo Apple Watch (349 €)? Doporučuji začít s iPhone zařízením. Nejen, že budeš mít telefon, ale také řádný systém iOS, který ti umožňuje velmi mnoho, zatímco tvOS a watchOS jsou do jisté míry omezené. iPad je také v pohodě, ale neobsahuje některé důležité součástky, které obsahuje iPhone. Např. si z něj nezavoláš přes operátora. Ono to jde pomocí  Continuity , iz Macu dnes už zavoláš, ale v zásadě jen když máš iPhone. Když to zkusím zhruba spočítat, tak na hardware potřebuješ 2000 €. Zda je to hodně či málo, je na tobě. Když však budeš dobrý, vrátí se ti to několikanásobně. Software tě vyjde v podstatě zadarmo. Co ti stačí je vývojové prostředí  Xcode , ve kterém budeš vše programovat. Pokud jsi schopen udělat si i grafiku, doporučuji  Sketch , který však stojí $99. Pokud chceš kreslit rastrové obrázky, doporučuji  Pixelmator  za 29,99 €. Jako příklad uvedu sebe. Já jsem si v roce 2010 koupil iMac 27“ za 1600 € a mám ho dodnes. Jednou jsem mu rozšiřoval RAM ze 4GB na 16GB. Díky němu jsem začal programovat pro iOS. Úplnou náhodou, ale to je jiný příběh. Začal jsem podle knihy ještě v jazyce Objective-C, dělal jsem vlastní appky, nějaké klientské, později pracoval pro  starbug ,  inloop  a teď vedu tým vývojářů mobilních appek a školím/učím programovat pro iOS. Takže těch 1600 € se mi vrátilo v průběhu 6 let dostatečně na to, abych uživil rodinu, abychom si mohli dovolit koupit auto, … Na co ještě čekáš? Licence, živnost nebo zaměstnáníNepotřebuješ nic z toho. Ale pokud uvažuješ nad seriózním vývojem, tak minimálně Apple licenci za $99/rok potřebuješ. Ta ti umožňuje odesílat aplikace do App Store, případně máš více výhod spojených s dostupností obsahu pro Apple vývojáře i beta verze nového softwaru pro vývoj a máš šanci dostat se na konferenci WWDC pořádanou firmou Apple. Jakmile však začneš peníze vydělávat, byť i jeden cent, potřebuješ je přiznat daňovému úřadu. Pokud tato částka je menší než nějaká hodnota, daň ani odvody neplatíš. Přesáhneš-li jistou částku, už musíš platit i daň, odvody atp. Tam je už dobrá živnost nebo srůčka. Ve všem kolem daňových informací ti poradí chytrý účetní nebo účetní. Pokud nechceš mít tyto problémy, zaměstnej se ve firmě, která vyvíjí mobilní appky. Vyděláš stabilně. Nicméně, pokud chceš prodávat i vlastní věci, platí výše zmíněné. Všechny peníze musíš přiznat. Pokud ti můžu já poradit: založ si živnost a najdi si stabilní příjem z vývoje (na volné noze, zaměstnanec, to je jedno). Budeš mít více možností, víc volnosti. Možná tě to vyjde více peněz odvedených do státní kasy, ale tím se netrap. I stát potřebuje k provozu jisté peníze stejně jako ty. Platí pravidlo: pokud moc chceš, neřešíš prkotiny, ale podstatu toho, co chceš. PraxePoznáš inzeráty typu: „hledáme mladého flexibilního absolventa s praxí.“ Často však absolventi praxi nemají, neboť „vysoké školy nejsou učňovky,“ jak mi jednou zamumlal vedoucí naší katedry informatiky. Asi se urazil, když jsem mu řekl, že měli bychom mít více praktických zkušeností než teorie. Jak to ale vyřešit? Vedle školy můžeš využít různá školení, kurzy, a když se bavíme o programování pro iOS, udělej si na začátku Swiftologa a pak se přihlas k nám do become.cz, protože jsme vymysleli způsob, jak získáš zdarma praxi ještě během studia na škole a naučíš se při tom programovat. Zlepšíš se a postupně začneš už i vydělávat na stále náročnějších projektech. Některým z vás prošel po zádech mráz, když jsem vyslovil „stále náročnější“. No ano, programovat není jednoduché. Mozek ti bude na začátku vytékat z hlavy a budeš hladový, ale pokud vydržíš, posbíráš ovoce. Poradím ti: nechci vydělat hned na začátku spoustu peněz. Nevyplatí se ti to a nebudeš mít ani praxi, ani peníze. Buď ochoten dát jistou dobu svému vzdělání bez nároku na výplatu. Jsi ještě student, máš zřejmě rodiče, kteří ti hradí studium. To je obrovská výhoda, kterou je dobré využít. Nepotřebuješ už tehdy vydělávat jako Mark, Steve nebo Milan. Fakt ne :-). Nebo pokud se chceš stát programátorem vedle práce, kterou už nechceš dělat, tak v ní pokračuj, dokud nezískáš zkušenosti v programování natolik, že si můžeš dovolit vzít placený projekt. Ono to začne. Přijde jeden projekt za rok, na další rok dva, potom čtyři, osm, … a exponenciála roste a přináší ovoce. Jen vydrž a nechci všechno hned. Protože tento svět nefunguje. [Image] A zavři už ten článek o příběhu dalšího úspěšného startupu, který získal peníze, ale reálnou hodnotu nevytváří. Je to bublina. Přečti si raději článek o tom, proč zase další (relativně) úspěšný  projekt končí . Nechce se ti to číst? Prozradím ti podstatu: nevydělávají dost peněz na svůj provoz. Zapomeň na milionový startup, udělej něco užitečného pro sebe a své okolí a možná budeš mít štěstí a vyděláš na tom. Potom se bude o tobě psát, ale ty budeš vědět, že úspěch nepřichází přes noc, ale po letech dřiny a odříkání. Dost bylo mudrování, uvedu ti nyní několik zdrojů, ze kterých můžeš čerpat při svém vzdělávání. Vzdělávací programy Apple nabízí osnovu a materiály vzdělávacího programu  programování v jazyce Swift . Ono to je mnoho materiálu, ale bez edukační teorie, samotný materiál nevzdělává, není tam žádná příručka, není to náhrada kurzů. Je určen učitelům, kteří chtějí někoho učit programovat. Podle něj jdu individuálně učit jednoho člověka, který se chce naučit od nuly programovat a hned jde skočit na jazyk Swift a Apple platformu. Abych to uvedl na pravou míru, ten člověk prošel denními kurzy s více účastníky i online kurzy, ale zjistil, že jemu vyhovuje jiné tempo a individuální přístup. Pak zde máme online vzdělávací kurzy. Swiftolog  od  Learn2Code , který jsem připravil já. Má dvě části, v první si projdeš jazykem Swift, v  té druhé  si naprogramuješ ukázkovou aplikaci. Abych byl kompletní, musím uvést i jiné vzdělávací instituce, které nabízejí online kurzy programování pro iOS. Coursera  nabízí  kurzy vývoje pro iOS , jejich nevýhodou i výhodou v našich končinách je anglický jazyk. Takhle v terénu se ho naučíš nejlépe. Některé kurzy jsou placené, jiné zdarma. Stačí si vybrat a studovat. Pak tady je  EdX , ale o iOS je tam toho podstatně méně. Tutoriály Někdy si řekneš, že jdeš si sám nebo sama zkoušet postupy, které někdo dal dohromady. Jak vytvořit hru, jak provést aplikaci podobnou instagramu, atp. Tyto návody jsou pěknou ilustrací toho, jak věci na pozadí aplikací fungují. Pokud chceš vyzkoušet opravdu dobré tutoriály, zajdi na  RayWenderlich.com  a něco pohledej. Tutoriálů jsou tam stovky, od programování jednoduché „Hello World“ appky, přes programování serverové části pro podporu aplikace až po Apple Watch nebo Apple TV. Vybrat si můžeš, většina z nich je zdarma, jinak nabízejí ucelené knihy plné návodů i takových, co se na web nevešly. Možná časem narazíš i na jiný web věnující se návodům, tento je ovšem jeden z nejlepších. Fórum Občas se stane, že se potřebuješ zeptat, jak vyřešit „neřešitelný“ problém, ale ze začátku neznáš nikoho znalého, lepšího než ty, kdo by ti poradil. Proto zajdi na  StackOverflow  a zeptej se tam. Jejich promakaný systém hodnocení otázek a odpovědí dává tomuto fóru jedinečnost v tom, že určitě umíš na první pohled zjistit, která odpověď je vhodná pro tvůj problém. Oni totiž implementovali promyšlenou gamifikaci, která ve své podstatě stojí na kladení otázek, jejich zodpovězení, editaci a hodnocení. Na tomto základě získáváš hodnosti a reputaci na fóru. Ono to funguje výborně, neboť každého člověka to udržuje v aktivitě. Celé fórum je v angličtině samozřejmě. Znovu platí, pokud přetrpíš začátky, že angličtině nerozumíš, tak později porozumíš. A bude to dobré. Jak porozumět angličtiněUž jsem cosi naznačil spíše v článku. Jsou čtyři oblasti angličtiny (i jiných jazyků), které je dobré trénovat: 1. Poslech 2. Čtení  3. Mluvení  4. Psaní  [Image] Poslech  si trénuj tak, že budeš audiovizuální obsah sledovat výlučně v angličtině, i když tomu nebudeš hned rozumět. Slovíčka a fráze se zvyknou opakovat a ty postupně pochopíš kontext vysloveného. Čtení  trénuj dobrým čtením. Nejen tutoriálů a dokumentace, ale také článků na blozích a magazínech, různá fóra. Tak se naučíš, jak se skládají věty, i když mnohdy se mohou vyskytnout chyby. Nic si z toho nedělej, postupně je budeš umět odhalit. Buď sám, nebo s trochou pomoci zběhlejšího překladatele. Mluvení  trénuj mluvením :-) Zapni Siri a něco jí řekni… každý den :-). To by byl začátek. Potom najdi člověka, s kým si můžeš promluvit v angličtině. Ideální ze zahraničí přes Skype. Nebo vycestuj do zahraničí a zkus se něco zeptat. Například zkus  MyEnglishTeacher.eu ,  speaking24.com  nebo si viz  seznam dalších . Při troše snahy lze takových zdrojů najít kvantum, ověř jsi, který ti vyhovuje a jdi na to. Psaní  se sveze vedle tří výše zmíněných aktivit. Totiž musíš umět napsat, co hledáš, napíšeš nějaký komentář pod přečtené nebo svůj vlastní názor na Facebook či  Medium . Stejně tak si domluvíš rozhovor s člověkem ze zahraničí přes email, kde musíš psát také. Při všech aktivitách se neboj dělat chyby. Pár lidí tě zdrbe za to, že si vůbec dovoluješ s takovou angličtinou něco prezentovat. Jenže to je přesně ten správný moment, kdy se naučíš něco nového. Zeptej se těch lidí na to, jak by znění změnili a určitě ti poradí. Tvá cenaNebuď hloupý a neptej mnoho. Jsi junior, začátečník nebo velmi mírně a vlažně pokročilý, ale stále se máš co ušít. Jak to vím? No protože čteš tento článek, jsi jeho cílovka. I profík to musí, ale na jiné úrovni. Nastav si cenu na začátku například. na interval 0€ – 5€/hod. Teď si to v hlavě přepočítáš, zjistíš, že za měsíc (160 hodin) bys vydělal 800 € a za rok 9600 €. Z toho odvést ještě daň, odvody a zůstane ti polovina. Tvá představa však byla alespoň dvou až trojnásobná. No řekněme si pravdu, že abys fakt mohl vydělávat 20000 € ročně a více, potřebuješ si toho dost hodně odprogramovat, abys appku nerealizoval dva měsíce, ale dva týdny. Víš, toho, co ti bude dávat peníze také něco stojíš a dobře si rozmyslí, jestli se mu vyplatí zaplatit profíka na málo hodin nebo začátečníka na spoustu hodin. V konečném důsledku ho to finančně vyjde stejně, [Image] S cenou to je jako se stromem. Teď se asi učíš programovat, jsi na začátku, tak to ber, že jsi zasadil semínko jabloně. Začínáš růst, jak roste malý výhonek, ale od toho výhonku ještě nežádáš, aby ti dal jablka. Sám víš, že dospělou jabloní ještě není. Stačilo by, kdyby přišla myš, okousla kořínek a všechno je v prdeli. Ty jsi také ten výhonek, a když se budeš snažit vydělat co nejvíce, nic z toho nebude, neboť nikdo ti to nedá. Ptej si vodu, kterou cháp projekty, které budeš dělat byť zadarmo. Ze začátku. Na nich se naučíš komunikovat, projektový management, osobní časový management, plánovat a v neposlední řadě i programovat. Ani se nenaděješ ao pár měsíců budeš na úrovni, kdy už budeš i něco vydělávat. ZávěremPřestaň teď číst, přejdi  Swiftologa , otevři Xcode a udělej něco. Případně se mi ozvi ;-) a pak si dej Swiftologa. Autorem blogu je  Peter Druska , který je lektorem online kurzu programování iOS aplikací  Swiftolog . Zajímá tě programování nebo designování? Vyber si některý z našich dalších online a prezenčních kurzů pro začátečníky a mírně pokročilé na  https://skillmea.sk .
Lukáš Frantál - nový lektor kurzu Web Designer v Košiciach
Rozhovory
26.09.2016
Skillmea

Lukáš Frantál - nový lektor kurzu Web Designer v Košiciach

Lukáše  vždy bavilo programování, proto vystudoval informatiku na FEI a momentálně pracuje pro californský start-up Groupsolver jako front-end developer. Zajímá se o design a tvorbu web stránek, přičemž má v oblibě jednoduchá a čistá řešení. Ve volném čase se nejraději věnuje sportu. Běhá, bruslí a rád si zahraje squash nebo fotbal. Na kurzu Web Designer tě naučí jak dělat moderní a responzivní webové stránky. Jaké byly tvé začátky s programováním, front-endem, co bylo nejtěžší?  Nejtěžší bylo, když jsem se učil nové věci a musel jsem se odtrhnout od počítače, i když jsem měl něco rozpracovaného. Jaké technologie jsou tvoje nejoblíbenější a proč?  Nepreferuji žádný JS framework. V naší robotě je třeba být flexibilní a stále se učit nové věci. Aktuálně se věnuji vývoji produktu v React.js s reduxem, kde je vše sbaleno a minifikováno ve webpacku. Na kterém projektu, který tě opravdu bavil, jsi pracoval v poslední době?  V minulosti jsem pracoval pro  Astound Commerce  firmu, která dělá webové stránky pro různé komerční značky světového formátu. Nejvíce mě však baví moje současná práce v Californském start-upu. V něm vyvíjíme náš produkt, něco zcela nového, co zde dosud nebylo! Celý produkt se skládá ze dvou částí. Jedna část dokáže provést za krátký čas průzkum trhu, přesně podle požadavků klienta. Ve druhé části aplikace si klient umí vytvořit report, na jehož základě najde přesně ty odpovědi, které potřebuje. A který projekt mě baví víc? Jednoznačně náš start-up! [Tým startupu GroupSolver] Jakou radu bys dal začátečníkům, kteří začínají s tvorbou webstránek nebo programováním? Určete sesbírat co nejvíce informací a následně je využívat v praxi. No a samozřejmě, nebát se dělat chyby, neboť i těmi se člověk učí. Jaký je tvůj oblíbený nástroj pro webdevelopment?  Prošel jsem si přes PSPad,  WebStorm ,  Sublime Text , aktualně používám Atom a nedá se říct, který je ten nej. Jak jsem již řekl, je třeba být flexibilní a umět se přizpůsobit. Co si myslíš, že bude další velká změna ve webdevelopmentu v budoucnosti?  Myslím si, že webové stránky a aplikace budou v budoucnu dělat stroje. Již nyní existuje systém s umělou inteligencí, do kterého naházíte obrázky, text a on vám na konci vytvoří hotovou stránku. Budeš učit kurz Web Designer, co máš nejraději na tvorbě webstránek?  Na tvorbě webstránek se mi nejvíc líbí to, že z prakticky z ničeho můžu vytvořit něco, co lidé budou používat a co jim možná pomůže. [Homepage GroupSolover] Můžeš nám říci něco blíže o obsahu kurzu? Jaké klíčové znalosti si studenti odnesou? Na kurzu se naučíme, kde jaký HTML tag použít, také si naši webstránku vybarvíme pomocí CSS. Pokud bude zájem, tak i nějaký Sass vs. LESS vs. Stylus: Preprocessor ke zrychlení a usnadnění práce, k němu gulp, grunt, aby studenti kurzu věděli, že existuje takové něco. Ukážeme si prefix, že ne každé CSS funguje na každém prohlížeči, jak zresponzovat web, aby se každá stránka dala dívat na každé velikosti monitoru a nakonec jak rozpohybovat stránku pomocí jQuery. To je plán na 12 týdnů kurzu. Pokud se chceš Lukáše něco zeptat, klidně napiš svůj dotaz do komentáře. Lukášův kurz tvorby webstránek pro začátečníky  Web Designer začíná v Košicích  4.10. v 18:00 v Eastcubatoru. Pokud se chceš naučit dělat weby, na tomto kurzu určitě nesmíš chybět.
Ado Juráček - lektor kurzu vizálního designu v Bratislavě
Rozhovory
20.09.2016
Skillmea

Ado Juráček - lektor kurzu vizálního designu v Bratislavě

Ado Juráček  je slovenský designér, který studoval na Katedře vizuální komunikace na VŠVU. Věnuje se tvorbě logotypů a vizuální identity, webových stránek, ale také printovému designu magazínů. Kromě designování se věnuje také hudební tvorbě a píše si písničky, které jsou inspirovány cestováním a lidmi, které na cestách potkal. Ado je lektorem kurzu  vizuálního designu  v Bratislavě, ve kterém tě naučí základní principy grafického designu a efektivně pracovat s Adobe Photoshop a Illustrator. Přečti si krátký rozhovor, ve kterém se dozvíš, jak začínal s grafikou, co doporučuje začátečníkům a také, co rád dělá ve volném čase. Ado, jak ses stal grafickým designérem? Je to tragikomický příběh. Od malička jsem chodil na výtvarnou, kreslil, maloval, modeloval z hlíny. Už tehdy jsem měl nejraději tradiční grafiku, ale vůbec jsem netušil, že existuje něco jako grafický design. Když jsem si vybíral střední školu, jasná byla umělecká. „slupka“. Ta nepřicházela v úvahu, protože můj otec nebyl moc pro. Tak mi nezbývalo nic jiného, ​​než hledat dál až jsem narazil na SOŠ Polygrafickou v Krasňanech, kam jsem se dostal a poprvé setkal s grafickým designem. Jak bys popsal svůj přístup k designu? Kdo nebo co tě nejvíce ovlivnilo nebo ovlivňuje? Můj přístup závisí hlavně na mé aktuální nálady. Někdy mám chuť být minimalistický, jindy mám pocit, že se stále vejde. Během školy jsem se hlavně inspiroval od designérů, o kterých jsme se učili na dějinách. Co to jsem se naučil během konzultací od Pala Bálika a v Milce od Martina Jenče aka Žlutý. Dnes už jsou k dispozici různé inspirační stránky plné neuvěřitelných designů. Člověk se může zbláznit, když si je listuje a stále není u konce. [Ado Juráček - portfolio] Co je podle tebe tvou nejsilnější designérskou stránkou a jak jsi tuto dovednost zlepšoval v posledních letech? Mou nejsilnější stránkou je rychlost. Většina klientů chce všechno na poslední chvíli. Tuto dovednost jsem si začal trénovat až po škole, protože na škole jsme dělali většinou jeden maximálně dva projekty za semestr. Začal jsem ve studiu Milk, kde jsem setrval půl roku. Nyní si ji tříbím s městem Trnava, pro které dělám každý týden nový vizuál pro jinou kulturní akci. Na jakých projektech nejraději pracuješ? Většina designérů vždy odpoví, že nejraději pracuje na netradičních projektech. Mě však nejvíce naplňují naprosto všední projekty, které můžu uchopit netradičně. Samozřejmě, přesvědčím-li klienta. Ale pokud bych měl zmínit jedno médium, tak by to byla vizuální identita. Mám rád komplexní projekty, kde se můžu naplno projevit a rozvinout ideu. [Ado Juráček - portfolio] Jaký je tvůj názor na specializaci vs. zobecňování? Být dobrý ve všem se nedá. Pokud se však cítíte být dostatečně kreativní, doporučuji specifikovat se na grafický design. Tato oblast je nesmírně široká :) Co bys doporučil začínajícím grafikům (designérům), jak mohou nastartovat svoji kariéru? Každým dnem je grafických designérů stále více. Je to populární profese a prosadit se není snadné. Na začátek bych jim doporučil vytvořit si portfolio a najít si prvního klienta, byť zdarma. Ten by mu jako satisfakci napsal pěkné doporučení a zmínil ho mezi svými kolegy a kamarády. A možná se chytí někdo další :) [Ado Juráček - portfolio] Co tě ještě nesmírně baví kromě své designérské práce? Baví mě, když můžu být kreativní a je úplně jedno v jaké oblasti. Pár let se snažím psát a hrát vlastní písničky, vařím a peču s manželkou, zařizujeme si vlastní byt, inspirujeme se jinými a snažíme se inspirovat lidi v naší blízkosti. Adův kurz grafiky začíná v Bratislavě v říjnu 2016, takže pokud se chceš věnovat grafice, designovat loga, plakáty a weby, určitě klikni na  náš web , kde najdeš všechny potřebné informace.