Náš blog

Martin Pechovský - instruktor Web Designer kurzu v Banské Bystrici
Rozhovory
07.10.2015
Skillmea

Martin Pechovský - instruktor Web Designer kurzu v Banské Bystrici

Martin už programuje více než 11 let, je naším lektorem kurzu Web Designer v Banskej Bystrici.  poslední době se zabýval manažováním vlastní firmy na vývoj webů a portálů a momentálně jej zajímají startupy. Na pár startupech sám dokonce participuje. Naučí tě, jak si udělat webstránku s prvky, bez kterých to dnes není ono.[Image] Jaké byly tvé začátky s programováním? Co bylo pro tebe v začátcích nejtěžší? Začínal jsem jako 15 letý kluk s HTML a CSS. Tehdy se ještě používal Microsoft FrontPage pro tvorbu webstránek. Začátky byly tak začátkovské, tehdy vše bylo v začátcích. Internet fičel na dial-up, měli jsme CRT monitory a můj první stroj byl skládačka s AMD Duron 800MHz a 512MB RAM, na tu dobu to bylo TOP! Pamatuje se jak jsem kódoval v posteli, když jsem byl nemocný, crtčko na polštáři :D Logiku programování jsem se však začal učit pomocí základního programu, který se k vyučování logiky a syntaxe tehdy používal. Uhádnete, který to byl? (TurboPascal) Ano, přesně ten. Na výšce jsem v něm naprogramoval jednoduché účetnictví s konverzí na euro měnu. Nejtěžší v začátcích bylo určitě vyhledávání informací o jazyce a problematice, nepřístupná školení, malá komunita, což je dnes menším problémem, Jaké technologie jsi zvolil a co nejraději děláš? Frontend nebo backend? Vždy jsem se hýbal v rámci technologií a tedy konkrétně jazyků HTML, CSS, PHP, MySQL, JavaScript a vlastně celé té skupiny jazyků určené pro tvorbu webů. Nejraději dělám backend a vylaďuji poptávky, ošetřuji a fixuji. Frontend je také důležitý a vím jak se dělá ai to UI sem tam dobře udělám: D, ale jsem spíše analytický typ člověka a proto mám raději backend.  Jak vypadá pracovní den programátora? Fúúú. Teď jsem se zamyslel. Z mé pozice CEO programátorské společnosti bych měl spíše říci, než by měl vypadat den programátora, ale protože jsem dost často součástí týmu tak to přibližně popíšu. Programátor ráno vstává a vyčistí si cache. Potom upgradne nějaký ten tool na kodení, nastartuje debuggery, compilery a nějaký ten kyt na lokálu. Analyzuje úkoly z nějakého trackeru či taskera, odkonzultuje, zvolí strategii jakou bude dané řešení implementovat a jedná. Když začne jednat, tedy programovat nemělo by ho nic kolem vyrušovat. Tehdy se jeho mozkové závity a vnitřní paměti využívají jako vyrovnávací paměť a malé vyrušení může vést k pádu paměti, což může způsobit chybu v kódu a v konečném důsledku fatal error. Zajímavé mohou být ženy programátorky, protože ženy prý dokážou dělat více činností najednou. Čili si alt+tab přepnou sem tam i Facebook. Před koncem své práce si udělá logické testy, překontroluje a commitne na server či cloud. Potom by se měl věnovat sportu nebo nějaké pohybové činnosti, jelikož cca 8 hodin seděl. Budeš učit kurz Web Designer, co máš nejraději na tvorbě webstránek? To, co asi každý, kdo je dělá. Challenge! Prostě vždy tu výzvu udělat něco nového, něco co bude nejen funkční, ale také prospěšné a in. Mám rád ty zákulisní věci, aby vše klapalo a pak mám rád ještě detaily. Málokdo myslí na to, jak se ta daná stránka zobrazí na Facebooku a že tam jsou zapotřebí nějaké ogčka či twitter meta tagy a pod. Můžeš nám říci něco blíže o obsahu kurzu? Jaké klíčové znalosti si studenti odnesou? Když jsem začal učit, přiznám se, nešel jsem hned podle předpřipraveného obsahu, ale když jsem si to uvědomil a podíval jsem se zpětně na obsah byl jsem přesně v něm. Jednoduše začínáme vždy základy od HTML tagů přes CSS atributy až po třídy, boxíky, layouty, animace a parralax a galerii. Tak asi nejklíčovější vědomost je, že si po kurzu dokáže udělat celý, vlastní, prezentační web. Někteří si na kurzu validují své rozhodnutí stát se prgoramátorem, což je také velmi dobré a správné, nebo ne-li na kurzu kde máte vše vysvětleno tak kde jinde. Jaká je tvá rada pro každého, kdo se snaží naučit programovat? Moje jediná rada:  úzce se specializovat . Vyzkoušejte si X jazyků a forem a frameworků apod., ale nakonec se specializujte na jednu oblast, ve které se budete hýbat jako ryba ve vodě a budete chtít být nejlepší. Informatika nebo programování samotné pokud chcete má těch oblastí a podoblastí asi tak, no a pak ještě, no prostě hodně. Samozřejmě můžete si pomoci tržní poptávkou, ale pokud se jednou naučím PHP na 99% a budu v něm expert mám o práci postaráno, ale pokud se naučím 20% z PHP, 20% z .NET apod., nebudu nic pořádně vědět a budu bloudit a fakeovat věci, budu pendlovat od zaměstnání k zaměstnání.  Martine, děkuji Martin za rozhovor. Pokud byste měli nějaké další dotazy na Martina, napište je do komentářů. Pokud se chcete zúčastnit kurzu Web Designer v Banské Bystrici, přihlaste se na tomto linku.
Martin Hvizdoš - lektor košického kurzu Visual Design
Rozhovory
02.10.2015
Skillmea

Martin Hvizdoš - lektor košického kurzu Visual Design

Martin je zanícený do světa designu již od svých 14 let. Jak čas plynul, začal tvořit designy s důrazem, aby nebyly chutné jen pro oko, ale aby byly také funkční a přinášely klientům jen a jen kladná čísla. Zajímá se hlavně o grafiku v digitální podobě, tedy webdesign a design mobilních aplikací, ale rád si zgustně i na printové grafice a celkové corporate identity firem. Jako organizátor Startup Weekendu v Košicích a člen realizačního týmu Košického start-up centra  Eastcubator je také nakloněn start-upům. Martin dnes působí jako hlavní designer pro národní rozvojový projekt  AZU  a tatkiež jako designer na volné noze.[Image] Jaké jsou tvé zkušenosti s grafickým designem? Zkušenosti s grafikou sahají do mých krásných puberťáckých časů, kdy jsem se ke grafice dostal čirou náhodou přes nikdy nestárnoucí „onlajnofku“ Counter Strike 1.6. Právě v tomto období jsem začal experimentovat s rodinkou programů od Adobe, jelikož bylo třeba tvořit clanová loga, stránky, banery a pod. Jak čas plynul přibývaly mi už i zkušeností s komerční grafikou, ať už šlo o printové věci nebo web design. Momentálně vedle školy působím jako freelancer, ale také pracuji jako designér projektu AZU.sk, kde tvoříme vždy nové věci a dává mi to větší rozhled v tomto rychlorastoucím grafickém odvětví. Většinou sedím v Košickém co-workingovém centru Eastcubator, kde se kromě příjemné pracovní atmosféry setkávám s lidmi, kteří mi umí poradit a dát ten správný feedback.[Image] Jak ses stal grafickým designérem? Nevím, jestli se dá přesně určit, kdy jsem překročil práh titulu "grafický designér", ale už od malička mě to táhlo na kreativní činnosti. Později po prvních tutoriálech a výtvorech ve Photoshopu a Flashi mě začal naplňovat pocit, že něco po vás zůstane, a tedy vidět nějaký výsledek vašich odpracovaných hodin hned, tak jsem u tohoto pocitu zůstal. Odkud čerpáš inspiraci pro své designy?  Většinou jsou to již známé grafické portály jako Behance, Dribbble, Deviantart, ale také se hodně inspiruji na běžných procházkách, ať už je to v zahraničí nebo na Slovensku, kdy si všímám různé grafiky a v hlavě se mi promítá workflow, jak to dotyčný designér udělal , na co chtěl poukázat a co by se dalo vylepšit. [Image] Můžeš nám ve zkratce popsat, jak vypadá tvůj normální pracovní den? Jak jsem již výše zmiňoval, jsem ještě studentem VŠ, čili můj pracovní den není nějak přesně definovatelný, ale čas na práci si vždy najdu, resp. vždy musím najít, ať už je to mezi rozvrhem přes den nebo pak až v pozdních večerních hodinách, co preferuji víc. :) V mém případě je základ je mít dopředu sepsaný to-do dopis a rozvrhnout si to tak, abych se nezbláznil od sezení za PC a stresu z deadlinů. :)   Máš nějaké oblíbené nástroje a tooly, které ti usnadňují práci?  Nějakých jasných favoritů nemám, ale pár tipů se vždy najde. Tak např. Kuler, který mi vždy usnadní práci s barvami díky gigantické knihovně barevných kombinací. Určitě bych vzpomněl také známý Evernote, kde si píšu všechno, ať už je to to do list, motá, různé poznámky a pod. Možná bych ještě zmínil ActivityTimer, který bych doporučoval hlavně freelancerům, aby si uměli kontrolovat svůj čas. :) Co bys poradil začínajícím grafikům (designérům), jak mohou nastartovat svoji kariéru? Aby se viděli v tom, co dělají a aby to nebylo jen o vizi s dobře placenou prací, ale hlavně o radosti z vykonané práce. Dále aby na sobě makali, navštěvovali grafické portály dennodenně, nikdy nestagnovali a neprokrastinovali, neboť je to velikánský krok zpět. A také není třeba zapomínat na to, že tuto robotu je třeba si odsedět a když vám hoří "pod zadkem", tak někdy i ponocovat. :) A ještě si musíte věřit a být na svou práci pyšní (zdravě!!!), i když se někdy jiným nelíbí. Vždy však buďte otevření zdravé a konstruktivní kritice. [Image] Pokud bys měl vybrat, na které své dílo jsi nejvíce pyšný a proč? Myslím si, že pro více designérů je to velmi těžká otázka, a tedy, že konkrétní jedno dílo není jen tak snadno vybrat. No určitě do složky „my favourite“ patří skoro všechny grafické práce pro projekt AZU.sk, nejen kvůli vizuální stránce, ale z většího procenta právě podstatou tohoto projektu pro studenty dělat něco navíc vedle školy a nebýt jen další „bloudná“ ovečka, kterou zaměstnavatelem bude Úřad práce. :) Zaujal tě rozhovor s Martinem a máš nějaké dotazy? Napiš je do komentářů. Pokud tě baví design a grafika, ale nevíš jak na to, přihlas se na kurz  v Visual Design Košicích, jehož lektorem je právě Martin.
Programátorské kroužky Skillmea Kids
Vzdělávání
24.09.2015
Skillmea

Programátorské kroužky Skillmea Kids

Začátek školního roku vždy postaví rodiče před otázku: na jaké kroužky přihlásím své dítě letos? Možností je mnoho a výběr je složitý. Umělecká škola nebo nějaký sport? Určitě při výběru je třeba zvážit zejména přání dětí, co by rádi dělali oni. Žijeme v době, kdy děti moc rádi hrají nějaké počítačové hry, Xbox nebo Play Station. Právě proto přišla myšlenka, proč neorganizovat kroužek, na kterém si hry budou vytvářet sami? Naučí se je navrhnout a naprogramovat a při tom i logicky uvažovat a rozvíjet svoji kreativitu.[Image] První termín našeho kroužku  Scratch Starter  jsme otevřeli ve 21. září, první skupina už absolvovala svoji úvodní hodinu. Zatím se pouze seznamovali s programovacím prostředím  Scratch , který připomíná skládání stavebnic. Během 12 týdnů se děti naučí jak rozpohybovat a ovládat jednotlivé postavičky, jak vytvořit animovaný příběh is různými animacemi a zvukem. Programovací prostředí  Scratch  je vhodný prostředek k seberealizaci mladých lidí. Nejen, že se děti naučí logicky uvažovat, ale rozvíjejí také svoji kreativitu. Připravujeme i další moduly, jako například. Scratch pro pokročilé, tvorba mobilních aplikací v MIT App Inventor, tvorba her v Unity 3D a pod. Na naší  webstránce  máme zveřejněny další termíny kroužků, neváhejte přihlásit své děti. Zajímá vás něco? Napište svůj dotaz do komentáře.[Image]
3. ročník Rails Girls Bratislava nebo dívky jsme učili programovat
Události
10.09.2015
Skillmea

3. ročník Rails Girls Bratislava nebo dívky jsme učili programovat

V pátek 4. září v pozdějších odpoledních hodinách jsme již dokončovali přípravy na letošní workshop  Rails Girls Bratislava . Bylo třeba už jen nafoukat balóny a "zábava" mohla začít. Workshop se opět konal v perfektních prostorách  Impact Hub Bratislava , kterým jsme nesmírně vděční za spolupráci a za skvělé prostory, které nám poskytli. Postupně začali přicházet mentoři i účastnice. Letos jich opravdu nebylo málo, mentorů bylo více než dvacet a přihlášených dívek bylo přes 120, z nichž jsme museli vybrat 50, které se nakonec workshopu zúčastnilo. Přihlášeny slečny byly různé národnosti, Slovenky, Maďarky, Rakušanky a byla jimi i slečna z Itálie. Jedno však měli všechny společné, těšili se na workshop a na programování.[Image] Instalační párty dopadla skvěle, účastnice a mentoři se seznámili a nainstaloval se software, bez kterého by nezvládli další den. Náladu zpříjemnily láhve sajdra  Jablečno  a sladké dobroty od  Le Sucré-sweet Manufacture . Sobota přišla rychle a plní očekávání jsme se do tohoto dne pouštěli. Registrace dívek proběhla docela rychle, všechny dostaly i dárek od nás a našich partnerů (viz foto). Naše Petka z  Aj ty v IT  otevřela celý workshop a následně se odstartoval celodenní programovací maraton. Do oběda se slečny seznamovaly základními prvky programování, dostaly „intro“ do jazyka Ruby a frameworku Ruby on Rails. [Image] Po obědě si slečny vyslechli několik motivačních prezentací, aby se nebály v životě vyzkoušet nové věci a hlavně programovat. Měli možnost vyslechnout si i proč je dobře udělat si přestávku, když už člověk cítí, že je v koncích. Po skončení workshopu jsme se přesunuli z  Impact Hub Bratislava  na afterparty do jednoho podniku, kde jsme se až do rána bavili. Rails Girls je iniciativa, která podává pomocnou ruku účastnicím, naučí je jak začít s programováním a pomůže získat nové znalosti a kontakty, které ještě v životě mohou přijít vhod. Rails Girls Bratislava  vytváří a spojuje programátorskou komunitu. Vidíme se za rok, zatím kození zdar! :)[Image]
Interview s Martinem Hartiníkem
Rozhovory
08.09.2015
Skillmea

Interview s Martinem Hartiníkem

Lektor kurzu Visual Design v Žiline, Martin se věnuje vizuální tvorbě odkdy uměl chytit tužku do rukou a plynule přešel na grafický design, kterému se věnuje dodnes. Po studiích na uměleckých školách nabral zkušenosti v reklamních agenturách, hlavně jako webdesignér a grafický designér. Momentálně se věnuje vlastnímu ateliéru a externě spolupracuje s firmami zaměřenými na marketing. Rád vás provede aktuálními trendy v designu a jejich aplikací do praxe. Klade důraz na moderní vizuální estetiku a efektivitu při tvorbě.[Image] Jaké jsou tvé zkušenosti s grafickým designem?Na střední a vysoké škole jsme měli několik předmětů, které se otíraly, nebo přímo týkaly grafického designu a daly mi solidní základy. Pravé zkušenosti jsem nabral, jak to bývá, až přímo v praxi. V mém případě to byla reklamní agentura. Přimělo mě to osvojit si programy a posunout mé znalosti dál. Momentálně mám ateliér, kde se věnuji také grafickému designu. Mnoho jsem si také vyzkoušel sám jako samouk – experimentováním, které mám velmi rád. Často se mi podařilo přijít na efektivní postup nebo zajímavý vizuální efekt právě díky volné tvorbě.  Jak ses stal grafickým designérem?Šlo to postupně přirozenou cestou, neměl jsem na začátku jasně vytyčený cíl. Počítače a jejich schopnost vygenerovat vizuální objekty mě fascinovaly natolik, že postupně jsem se začal vyjadřovat hlavně v tomto médiu. Odkud čerpáš inspiraci pro své designy?Inspirace na mě číhá za každým rohem. :) V první řadě pozoruji okolní svět. Neustále sleduji jiná vizuální díla, včetně reklamních ploch. Třeba i obyčejné billboardy potravinových řetězců. Sem – tam si uchmatnu a odložím do paměti zajímavý prvek či nápad. Všechno to pak při grafickém zadání povytahuji, a bum, jde to samo.[Sítotisk]  Můžeš nám ve zkratce popsat, jak vypadá tvůj normální pracovní den? Vypnutí budíku pěstí, běžné ranní úkony, přesun do práce (mám to pouhých 5 minut, takže někdy jdu iv pantoflích). A přichází práce, kterou zasedne nenazývám robota, neboť v podstatě se jedná o hobby. Některé dny jsou méně uvolněné a dost hektické, ale většinou mě projekty zaměstnávají tak, že si ani nevšimnu, že už je po pracovní době. Stimuly jako káva nesmí chybět a v kombinaci s kolegy je o kreativní prostředí postaráno. Máš nějaké oblíbené nástroje a tooly, které ti usnadňují práci? Existuje mnoho cheatů/usnadnění, které zpříjemňují práci a dají se i dobře dohledat na internetu (tak neváhejte, a googlite, je jich tam dost a jsou fakt efektivní). Abych byl konkrétní, tak programy od Adobe - Photoshop, Illustrator, Indesign, Flash, Premiere, jednoduše klasika. Také rád využívám Neat image, Font creator a online convertory. Rád bych vypíchl jeden dobrý nástroj, který není programem v pc, a to pravidelné krátké pauzy během těžkých projektů. Přečtení zábavného článku na internetu nebo i sport přímo na pracovišti (badminton či šipky s uletěným kolegou) umí perfektně odreagovat a uvolnit atmosféru. Následně se projekt zdá jasný a jednoduchý, i když se dříve jevil náročný. Co bys poradil začínajícím grafikům (designérům), jak mohou nastartovat svoji kariéru?Jít na to systematicky. Za prvé , vybrat si, čeho chci dosáhnout. Chci pracovat na významných projektech ve velké firmě? Chci vést vlastní grafické studio? Podle toho je třeba si zjistit, co se kde vyžaduje a začít na sobě pracovat. Začínající grafici mají výhodu, na rozdíl od jiných povolání, že se mohou zdokonalovat leckdy a leckde, stačí mít s sebou počítač...  Za druhé, určitě nestagnovat! Neuspokojit se s tím, že umím udělat tohle nebo támhle. Z mých (i mých známých) zkušeností vím, že není dobré být příliš dlouho jako freelancer. Člověk má tendenci rychle zpohodlnět a začne obrůstat mechem. Myslím si, že cesta ohněm je někdy pro profesionální růst nejlepší, tedy taková práce, kde je mnoho různých projektů. Potom přichází stav, kdy zjistíte, že víte víc než ostatní a otevřou se vám možnosti, kde si už vybíráte právě vy. Pokud bys měl vybrat, na které tvé dílo jsi nejvíc pyšný a proč?Těžký výběr, ale asi na některou z prací, kterou jsem si vyrobil pro sebe jako nekomerční tvorbu. Ty mě těší nejvíc a jsem s nimi spokojen. Zmíním například vizualizaci města z ptačí perspektivy. Grafiku jsem vyrobil v počítači a následně ji vytiskl technikou sítotisku na sérii zrcadel, která vytvářejí vícenásobný optický efekt. Mám je zavěšené na stěně v pracovně a pohled na ně mi pořád dělá radost. Děkujeme za rozhovor. Pokud byste měli dotazy na Martina, klidně je napište do komentářů. 
Veronika Nedecká - lektorka kurzu Visual Design v Banské Bystrici
Rozhovory
27.08.2015
Skillmea

Veronika Nedecká - lektorka kurzu Visual Design v Banské Bystrici

Veronika prošla různými zaměstnáními, zatímco zjistila, že grafický design je pro ni to pravé. Zajímá se hlavně o oblast marketingu, brandingu a 3D vizualizace, ale poradí si také s tiskovou grafikou. Při svých návrzích dává důraz na jednoduchost, přehlednost, funkčnost, ale nezapomíná však na splňování požadavků klienta. Momentálně pracuje jako freelancer a také rozbíhá své vlastní projekty. V tomto blog postu právě ona odpovídá na naše dotazy. Jaké jsou tvé zkušenosti s grafickým designem?Ke grafice jsem se dostala díky Photoshopu. Právě on byl hlavním nástrojem při postprodukci 3D vizualizací, kterým jsme se v bývalé firmě věnovali. Na proces se můžete podívat zde: Následně když jsme organizovali eventy, bylo nutné připravit si něco na uvítanou, harmonogram, soutěže pro návštěvníky, vše, co se týká firemní propagace. Později jsem si začala budovat vlastní značku a vedle toho jsem pracovala i na jiných, jednorázových projektech. Jak ses stala grafickou designérkou?Okolnostmi :) Pokud chce kdokoli umět odprezentovat svou práci, musí znát základní kanály a prvky, kterými se to dělá. Hlavním z nich jsou právě vizuální grafické výstupy. Když jsme potřebovali udělat soutěž na facebook, nebo jen informovat o novinkách, stačilo se naučit těch „pár“ pravidel, která grafický design vyžaduje. Odkud čerpáš inspiraci pro své designy?Je obtížné definovat zdroje na pár vět. Při prohlížení Behance ve volném čase mě někdy zaujme práce nějakého umělce a podívám se na prvky, kterými je výjimečná. Dá se tam příjemně inspirovat, ale pokud chceme být právě grafickými designéry, měli bychom tomu dát nějaký vlastní rys. Styl, který je typický pro tvorbu samotného umělce. V tomto směru čerpám inspiraci rozhodně v přírodě, v barvách a kombinacích, které nám nabízí. „Gradient“ zapadajícího slunce, reflexe po bouřích, celá je opravdu jejím nevyčerpatelným zdrojem.[Veronika Nedecká - Ibiza hotelový komplex] Můžeš nám ve zkratce popsat, jak vypadá tvůj normální pracovní den?Pracovní den začíná procházkou do školky s mojí Vanes. Po příchodu do kanceláře první z nás udělá tak hektolitr kávy. Nabuzení kofeinem následně photoshopujeme, ilustratorujeme, kde-tady se postříhá nějaké videjko, udělá web a nejvíce máme “rádi” feedback od klientů. Plus létáme po setkáních, občas se cestuje kadetadě po Slovensku. Máš nějaké oblíbené nástroje a tooly, které ti usnadňují práci?Rozhodně pero a tužka :) To je nejlepší tool pro puštění kreativity z hlavy. Co se však softwaru týče, rozhodně jsou to asi všechny programy od Adobe. Photoshop nás každodenní, AfterEffects, nedávno jsem objevila Character Animator, to je vám řádná zábava, vyzkoušejte někdy alespoň trialku: Práci mi však hlavně usnadňuje náš úžasný kolektiv. Ať už Ivon s Tomášem v kanceláři nebo můj perfektní šéf  Maťo Pechovský , který vám náhodou učí další  kurz tady u nás v bystrickém inkubátoru  :) Co bys poradila začínajícím grafikům (designérům), jak mohou nastartovat svoji kariéru?Nejprve aby si zhodnotili, jestli jim za tím opravdu jde srdce. Dnes umí být totiž grafický designér kadekto, ale pokud za Photoshopem dokážete strávit 12+ hodin denně, aniž by vám to vadilo, asi to je cesta. Pak už jen studovat a studovat, chodit na různé kurzy, zkoušet tutoriály, zdokonalovat se :) Protože změny a inovace se budou dít pořád, progres je však na každém z nás. Netřeba usnout na vavřínech, odložit formulku "Já to už přece ovládám" a navštěvovat kurzy jako byl i ten náš :) Mnohonásobně se to vrátí v životě. Když se už cokoli naučíte a dostanete to do hlavy, nikdo vám to nevezme. Auto doslouží, šatstvo se dotrhá, ale znalosti vám zůstávají na celý život :) Pokud bys měla vybrat, na které tvé dílo jsi nejvíce pyšná a proč?To je velmi obtížné říci, na jedno dílo se to rozhodně zhodnotit nedá. Nejvíce pyšní jsme ovšem asi na neplacené zakázky, když můžeme někomu pomoci. Taková díla mají jinou hodnotu než jen tu grafickou :)[Veronika Nedecká - Finland Housing] Děkujeme za rozhovor. Pokud máte na Veroniku nějaké dotazy, klidně je napište do komentářů.
Proč se přihlásit k Rails Girls?
Novinky
27.07.2015
Skillmea

Proč se přihlásit k Rails Girls?

Blíží se datum letošního Ruby on Rails workshopu  Rails Girls Bratislava , pokud se stále rozhoduješ zda se přihlásit nebo ne, tak máme pro tebe pomůcku. Zeptali jsme se našich skvělých lektorů, proč by oni doporučili tento workshop.[Rails Girls] Ivana Drábiková: „Workshop Rails Girls bych doporučila dívkám, které studují informatiku nebo podobné technické obory. Mohou zde poznat desítky jiných žen se zájmem o programování, doplnit si hladinu motivace, získat nová přátelství a vytvořit krásnou webovou aplikaci. Důležité přitom je, že jde o workshop s heslem No Boys Allowed, čili si budeme rozumět :D Navíc, workshop organizují cool lidé, tak se máte na co těšit ;) Vezměte i kámošky!" Ramon Huidobro: "Je think that the Rails Girls workshop is truly special. Je to relaxační, procházení životního prostředí k learn o wonders of programming. " Tomáš Vestenický: "Rails Girls je super, protože se holky mohou seznámit s "cool" programováním v přátelském prostředí a zdarma. Nejde o nějaké stereotypní "sklepní" aktivity, kde se sejde spousta nerdů, kteří jen stále točí o svém a nikdo jim nerozumí. Na Rails Girls je hlavní focus na účastnice, v prostoru se pohybuje spousta přátelských mentorů, kteří jsou ochotni pomoci, často větší skupině dívek.Takto se spolu naučí více, přirozeně se komunikuje, všichni se zapojují a nikdo se nenudí. Abych to nějak shrnul, TOP výhoda Rails Girls jsou znalosti (rozhled) poskytnuté v ultra-přátelské atmosféře :)" Miloš Blaško: „Internet se stal nedílnou součástí našich životů a jeho stavebními bloky jsou právě webové stránky. I proto by měl každý z nás rozumět alespoň základním principům tvorby webů a webových aplikací. Rails Girls je skvělá příležitost, jak se za jeden den dostat do obrazu, poznat nové tváře a naučit se něco fakt užitečného." Oliver Křiška: "Odpověď na tvou otázku ve zkratce: https://www.youtube.com/watch?v=mCDkxUbalCw" Anton Bangratz: "Rails Girls Bratislava facilidady učí v skvělé atmosféře, kde se rozšiřuje do webového programování, je doveden v bezproblémové módní módě. Rails Girls somewhere in Europe a používá semi workshop jako stepping kamene k embrace programování úspěšně jako career option and/or hobby. !", then you should attend Rails Girls and dive it a try to start learning." Martin Lipták: "Workshop Rails Girls může hlavně netechnickým účastníkům ukázat, že programování není žádná magie nebo těžká věda, ale něco, co se dá pochopit, naučit a využít pro zlepšení života lidí." Pilar Huidobro: " Je attended my první Rail Girls workshop because it sounded like a great opportunity to learn about a programming language that I had no idea obout. When I went, it was like a party! Pohodli lidé z všech procházek života - všechny ty, které mají svůj postoj v kódu. go to learn, setkání lidí a získáváte do awesome world of programming."
Summer Code Camp 2015 - jak jsme to viděli my
Události
14.07.2015
Skillmea

Summer Code Camp 2015 - jak jsme to viděli my

V pondělí ráno 6. července Slovensko ovládly tropické teploty, lidé odpadávali od tepla a my jsme se chystali na letošní Summer Code Camp pro děti v  Digipointu , v nákupním středisku Polus City Center. Byli jsme plní očekávání a velmi jsme se těšili, když začaly přicházet první děti s rodiči.[Summer Code Camp 2015] Původně bylo naplánováno programování v herním vývojářském nástroji Unity, nicméně některé počítače s touto volbou nesouhlasily, a my jsme museli pokračovat s plánem B, tedy s programováním ve Scratchi. Cíl naprogramovat hru na styl Flappy Bird jsme však nezměnili :) První hodiny rychle uběhly a po vydatném obědě jsme vyrazili směrem do Petržalky, kde byla naší cílovou destinací známá vývojářská firma  Pixel Federation . Měli jsme příjemnou přednášku o game designu, o tom, jak probíhá celý proces vytváření počítačových her. Děti byly nadšené, o čemž svědčí i to, že během diskuse byla každá ruka vysoko ve vzduchu, kluci museli čelit nekonečnému množství otázek. Netřeba se ani divit, že po exkurzi v celé firmě by skoro každý chtěl v budoucnu pracovat pro Pixel Federation. [Děti během "vyučování" v letním táboře][Image] Druhý den po obědě jsme si to namířili do Mlýnské Doliny na Fakultu informatiky a informačních technologií. Tam nás čekala přednáška ve  FabLab -o tom, jak funguje 3D tisk, laserová řezačka a plotr. Nad našimi hlavami létaly i drony. Děti se (společně s námi :P) nestačily divit, co vše lze v dnešní době vytvořit, kam se technologie dostaly za poslední roky.[Image]Poslední den se nesl v duchu testování. Děti jsme rozdělili do dvou skupin a cílem bylo v týmu vytvořit jednu bludiskovou hru s určitými parametry. Výherce čekala sladká odměna, měli obrovskou motivaci. Po asi 40 minutách se ozvala první skupina s hotovou hrou. Samozřejmě ani poražení nezůstali bez odměny[Děti dostaly také certifikát] Děti dostaly certifikát o úspěšném absolvování celého tábora , jsme pyšní na každého, protože tvrdě pracovali, všichni byli velmi šikovní. Můžeme tedy konstatovat, že učit se programovat se dá is úsměvem a že nikdy není dost brzy začít s programováním. Věříme, že děti si odnesly cenné znalosti a budou mít krásné vzpomínky na tyto tři dny. My se už teď moc těšíme na následující Summer Code Camp! Příjemné léto všem a nezapomeňte, že Learn2Code je fajn!
Nastartuj svou kariéru v IT na našich kurzech
Ostatní
05.06.2015
Skillmea

Nastartuj svou kariéru v IT na našich kurzech

Řešil jsi už někdy reálný projekt na nějakém kurzu s možností vydělat si při tom peníze? Ano, dobře čteš, není to žádný vtip, totiž absolventka našeho kurzu  Visual Design  se svým závěrečným projektem úspěšně odstartovala svoji kariéru v grafickém designu. Jednoho dne se nám ozval klient, abychom pro něj vytvořili firemní logo. Navrhli jsme mu, že si vyzkoušíme zakázku posunout našim studentům z kurzu, aby v rámci závěrečného projektu vytvořili logo na základě specifikace. Souhlasil. Toto je vítězné logo:[Vítězné logo] Když jsme poprvé viděli hotové projekty, zůstali jsme mile překvapeni – všechny měli vysokou úroveň, odrazily se na nich týdny učení. O kvalitě prací svědčí také fakt, že klient si nakonec vybíral ze tří návrhů své nové firemní logo. Samozřejmě, autorka loga, tedy absolventka našeho kurzu byla i finančně odměněna. Myslím si, že každá strana byla maximálně spokojena: klient obdržel vysněné nové logo a náš absolvent si vydělal první peníze znalostmi nabytými během kurzu. Co víc si přát? Zbývající loga: [Image][Image][Image] Pokud jsi doposud váhal s přihlášením se na jeden z našich kurzů, doufáme, že jsme tě dokonale přesvědčili. Možná ty budeš dalším úspěšným absolventem, který si z kurzu odnese hotový projekt do svého portfolia. Pokud máš zájem o vytvoření loga nebo nového webu a chceš využít našich šikovných studentů, určitě se  nám ozvi  ;) Pojď, přidej se k nám a posuň své skills na  L2C  úroveň! 
Ukázky prací studentů kurzu Web Designer II.
Ostatní
10.03.2015
Skillmea

Ukázky prací studentů kurzu Web Designer II.

V našem předchozím blog postu jsme vám ukázali weby, které vytvořili studenti kurzu Web Designer v Košicích. Dnes si prohlédněte další ukázky prací našich studentů, tentokrát z bratislavského a žilinského kurzu Web Designer. Weby jsou vytvořeny s použitím HTML, CSS a JavaScriptu/jQuery, v některých případech je to i CSS preprocesor SASS. Konkrétní ukázky prací [Image] Filip udělal takový web pro svou přepravní společnost[Image]Tuto hypoteční kalkulačku vytvořil během 3měsíčního kurzu Tomáš[Image][Image]Již 24. března 2015 začíná další bratislavský kurz webdesignu pro začátečníky s Romanem Hraškem / yablkem, na kterém se naučíte tvořit webové stránky s použitím HTML, CSS a jQuery. Bližší info a přihlášku naleznete na  https://skillmea.sk . Kurz Web Designer od dubna 2015 otevíráme iv Košicích, informace o kurzu a přihlášku je naleznete na  tomto linku . Máte-li nějaké dotazy ke konkrétním webům nebo ke kurzu, napište je do komentářů.
13 nejznámějších webů vytvořených v Ruby on Rails
Tipy a triky
16.02.2015
Skillmea

13 nejznámějších webů vytvořených v Ruby on Rails

Už jste někdy zkusili programovat v jazyce Ruby a jeho frameworku Ruby on Rails? Jazyk Ruby je považován za jeden z nejvhodnějších jazyků pro úplné začátečníky, framework Ruby on Rails je zase populární pro rychlost vývoje. Ruby a Ruby on Rails jsou vhodné také pro tvorbu e-commerce webů, sociálních sítí či projektů s velkým množstvím audio souborů, textů nebo foto alb. V tomto blog postu se podíváme na nejznámější weby vytvořené pomocí Ruby on Rails.  1. Basecamp Dá se říci, že rozruch kolem Ruby on Rails odstartoval právě tento nástroj na projektový management, jelikož David Heinemeier Hansson vytvořil Ruby on Rails během vývoje Basecampu. [Image] 2. GitHub Je to hosting pro (open-source) projekty verzionované pomocí Gitu.[Image] 3. Indiegogo Celosvětově známý crowdfundingový portál.[Image] 4. Goodreads Sociální síť pro milovníky knih.[Image] 5. Scribd Tvoje osobní knihovna, ve které máš přístup k více než 400 tis. knihám od více než 900 autorů a vydavatelů.[Image] 6. Fiverr Stránka, na které si můžete pořídit nebo dát vyrobit téměř vše za 5 dolarů.[Image] 7. Shopify Populární služba pro vytváření eshopů[Image] 8. Airbnb Marketplace spojující lidi, kteří poskytují své volné ubytovací kapacity s lidmi, kteří ubytování hledají.[Image] 9. Envato (Theme Forest) Ekosystém webů (Envato Market, Envato Studiu, Tuts+), které vám pomáhají být kreativní.[Image] 10. Crazy Egg Pomocí této aplikace můžete zjistit, kde na stránce nejčastěji klepají vaši návštěvníci (heatmapa).[Image] 11. Heroku Cloud hosting, na kterém funguje několik milionů aplikací.[Image] 12. SoundCloud Slouží ke sdílení a nahrávání audia, ke kterému mají uživatelé přístup prostřednictvím webové stránky nebo mobilní aplikace.[Image] 13. Groupon Groupon odstartoval masové rozšíření hromadného nakupování a vznik dalších slevových portálů.[Image] Webů vytvořených v Ruby on Rails je mnohem více, v dalším blog postu se podíváme na ty, které se do tohoto prvního dílu nevešli. Znáte-li známé weby nebo portály vytvořené s pomocí této technologie, budeme rádi, pokud se o ně s námi podělíte a napíšete je do komentářů. V případě, že vás zajímá vývoj v Ruby on Rails a chtěli byste se naučit tvořit vlastní webové aplikace, v  Learn2Code  jsme pro vás připravili 3měsíční kurz pod názvem Web Developer, zaměřený právě na tento webový framework, informace o kurzu naleznete na  našem webu .
Matej Pavlanský - lektor kurzu Visual Design
Rozhovory
09.02.2015
Skillmea

Matej Pavlanský - lektor kurzu Visual Design

Matej Pavlanský je grafický designér na volné noze, který se přidal k Learn2Code a bude vyučovat kurz  Visual Design  v Bratislavě. Má zkušenosti z několika webových studií a reklamních agentur, kde pracoval pro několik známých slovenských i světových značek. V následujícím blog postu vám přinášíme rozhovor s Matějem, ve kterém ho trochu blíže představíme.[Image] Jaké jsou tvé zkušenosti s grafickým designem? Designu se aktivně věnuji již téměř 8 let. Za tu dobu jsem vystřídal několik pozic. Začínal jsem v menší lokální reklamce v rodném městě. Následně jsem přešel přes pár webových firem. Pracoval jsem v digitální agentuře Digita.sk pro klienty jako Samsung, IBM, Microsoft, NAY, Shoppie či Milka. Mým zatím posledním tradičním zaměstnáním byla pozice Art Director v reklamní agentuře This is Locco, kde jsem pracoval na zadáních pro klienty jako VSE, Sberbank, Datamolino, Siemens či Liptov. Aktuálně si užívám svobodu freelancera. Sedím spolu s dalšími freelancery v  OFFIS.sk  a věnuji se zejména práci pro vlastní klienty. Pomáhám jim s designem a stále více is celým marketingem. Vedle toho se snažím najít čas věnovat se i vlastním online projektům. Jak ses stal grafickým designérem? Od malička mě bavili kreativní věci. Rád jsem tvořil a vymýšlel. Šperkoval jsem plastové modely a chodil s nimi na modelářské soutěže. Oblíbil jsem si také počítače a počítačové hry. Tady mě jednou napadlo, že hry lze nejen hrát, ale i graficky upravovat, což mě přivedlo k programu Adobe Photoshop. Tam začalo studium. Tutoriály, čtení knih o Photoshopu. Během střední školy přišla první „reálná“ zadání. Pár vizitek, plakátů a jiných drobností. Až v 17 letech jsem si uvědomil, že by bylo super se v budoucnu designem živit. Poslal jsem CV a skromné ​​portfolio do menší reklamky, jestli motyka náhodou nevystřelí... Vystřelila. Vzali mě a tam začala cesta reálné praxe, učení se od zkušenějších a také studium odborné literatury už nejen o samotných programech, ale io designu jako takovém. Po střední škole jsem se rozhodl místo umělecké školy raději studovat marketingovou komunikaci, abych získal přehled nejen o designu, ale také o reklamě a marketingu, protože tyto oblasti jsou velmi úzce propojeny. Odkud čerpáš inspiraci pro své designy? S inspirací to je dnes jednoduché. Stačí otevřít Behance, Dribbble nebo zadat specificky search do Pinterestu, a hned má člověk depku, jaké brutální věci někde na druhém konci světa lidé umí vymyslet. (:D) Obecně pro designéra platí, že by měl sledovat aktuální trendy. Jednak vizuální, ale i technologické. Osobně si myslím, že ne vždy je nutné se trendu za každou cenu i držet, ale je dobré jej ale znát. V praxi každý projekt a každý klient vyžaduje specifický přístup. Krása a vkus jsou navíc do jisté míry subjektivní. Výsledný design by v první řadě měl plnit svoji funkci a být použitelným. Můžeš nám ve zkratce popsat, jak vypadá tvůj normální pracovní den? Záleží to na tom, čemu se právě věnuji. Nikdy jsem nebyl „ranní ptáče“, takže začínám až kolem 9:00, kdy někteří makači už mají za sebou 3 produktivní hodiny (:D). Na dopoledne se snažím naplánovat potřebná setkání s klienty, případně se subdodavateli nebo dalšími freelancery, kteří mi pomáhají se zadáními. Většinu klasické designérské práce pak zvládám v Offisu na počítači. Kreativní zadání dělám paradoxně nejraději večer. Tehdy už nezvoní telefon ani nepřicházejí nové maily a člověk tak má možnost se plně ponořit do toho, co potřebuje. Máš nějaké oblíbené nástroje a tooly, které ti usnadňují práci? Základom na serióznu grafickú robotu je dobrý hardware. Hlavne ak ide o väčšie formáty press dát, či komplexné PSD súbory. Po skúsenostiach s Applom aj PCčkom som si vybral PC. Mám 2 SSD disky spojené v RAIDe tak, že majú naozaj slušnú rýchlosť, 16GB ramky na urýchlenie procesov. Rýchly procesor a grafika už sú asi samozrejmosť. K tomu 3 monitory s plochou spolu 5120x1200px. Z tohto sa niektorí smejú, no v praxi je to na nezaplatenie. Hlavne ak nalievate do InDesignu texty z Wordu a do toho kreslíte ikony v Illustratore. Človek nezabije toľko času prepínanim okien. K tomu okrem myši ešte Wacom tablet na retušovanie a kreslenie. Čo sa softwaru týka, tak absolútnym základom je Adobe CC balík. Na fonty Suitcase. Na zálohy a sharovanie Dropbox. Trackovanie času cez Toggl, meranie produktivity cez DeskTime, plánovanie projektov cez Podio, na komunikáciu Hangouts či Skype. Co bys poradil začínajícím grafikům (designérům), jak mohou nastartovat svoji kariéru? Vypnout už ten fejsbouček! (:D) ...a samozřejmě začít na sobě makat. Žijeme v době kdy formální vzdělání není nezbytnou podmínkou k tomu, aby se člověk stal profesionálem v kreativní branži. Kdo má trochu talentu, velkou chuť se to naučit a pevné odhodlání se na to nevykašlat, tak to dříve či později dokáže. Nejlepší cestou je učit se od zkušenějších. K dispozici je také spousta dobrých knih a tutoriálů. Jedním z mých oblíbených citátů je citát od Henryho Forda: „Pokud si myslíš, že to dokážeš – máš pravdu. A pokud si myslíš, že to nedokážeš – taky máš pravdu.“ I kapacitu jako Walt Disney v mládí odkopli z lokálních novin s tím, že není dost kreativní. Třeba si věřit, netřeba se bát. Ptát si konstruktivní kritiku. Dát tomu čas a pamatovat na to, že i ta nejdelší cesta začíná jedním malým krokem. Děkuji za rozhovor.