AKCE! CELOŽIVOTNÍ předplatné se slevou 50%, nezmeškej to!
Zjisti více

Náš blog

V této kategorii naleznete komplexní přehled článků z různých oblastí, včetně IT kurzů a témat zaměřených na inovační vzdělávání. Články pokrývají širokou škálu témat, která vám pomohou získat nové znalosti a dovednosti. Chcete-li být v obraze a zlepšovat se v oblasti vzdělávání či technologií, tato sekce je pro vás.

Skillmea kariéra: Junior social media specialist
Ostatní
16.02.2023
Marián Kristeľ

Skillmea kariéra: Junior social media specialist

Ahoj 👋 Si nadšenec pre Instagram a TikTok? Rád(a) vytváraš príspevky na sociálnych sieťach? Chceš pracovať pre úspešnú vzdelávaciu platformu? Hľadáme práve teba 🙂 Náplň práceHľadáme nadšeného človeka pre sociálne siete a digitálnu reklamu. Mal by si byť kreatívny, s dokonalou znalosťou slovenského jazyka a gramatiky. Dôležitá je aj tvoja chuť pracovať a vzdelávať sa. Pridaj sa k nám. Čo bude primárna náplň tvojej práce? 👉 tvorba obsahu na Instagram a TikTok 👉 príprava a publikácia príspevkov na sociálne siete 👉 príprava a realizácia digitálnej stratégie 👉 reporting výsledkov Koho hľadáme✅ Hľadáme nadšenca pre marketing a sociálne siete. Mal/a by si mať skúsenosti s tvorbou rôznych formátov príspevkov na Instagram alebo TikTok. ✅ Orientuješ sa v online marketingu a jeho prostredí, bavia ťa nové technológie. ✅ Aspoň trochu ovládaš Photoshop, Figmu či iný grafický nástroj. Ak vieš aj postrihať video, je to paráda. ✅ Slovenská gramatika a štylstika na jednotku, príspevky po tebe nebudeme kontrolovať. ✅ Nemal/a by si sa báť aj vystupovať pred kamerou, natočiť reelsko, vyspovedať hostí v podcastoch. Skrátka byť extrovert. ✅ Pošli nám ukážky prác (obsahu), ktoré si v rámci social media vytváral/a alebo vytváraš. Čo by si mal/a vedieť📱 Instagram - pokročilý 🎯 Marketing - mierne pokročilý 🧑‍🎨 Photoshop - začiatočník Prečo si vybrať nás🌐 Sme online vzdelávacia a kariérna platforma Skillmea. Máme najväčšiu ponuku online kurzov na Slovensku a v Čechách. 🚀 Dáme ti príležitosť starať sa o náš Instagram a časom aj TikTok, budeš môcť svoje nápady realizovať v praxi a výsledky tvojej práce bude reálne vidieť. Sme otvorení novým nápadom a radi ti zveríme zodpovednosť za naše sociálne siete. 🏢 Sedíme v office v Petržalke, kde budeš mať super podmienky na prácu. Možnosť pracovať aj z domu. Tešíme sa na teba. Kontakt📧 Pošli nám svoje portfólio prác, životopis alebo link na LinkedIn profil a dohodneme si online stretnutie, následne aj osobný pohovor a tam si povieme viac o pozícii.
Vývojářské a programátorské zkratky (část I.)
Vzdělávání
04.02.2023
Skillmea

Vývojářské a programátorské zkratky (část I.)

Zajímalo vás někdy, kdo je ten Jason, o kterém mluví všichni vývojáři. Ve skutečnosti je to JSON a je to zkratka JavaScript Object Notation a je to standardní formát souboru pro výměnu dat. Při práci s weby bez ohledu na to, zda jste vývojář, marketér, editor, SEO specialista nebo něco mezi tím, narazíte na řadu akronymů a zkratek. Seznámení se s nimi vám usnadní práci. Pojďme se spolu podívat na první čásť seznamu nejpoužívanějších zkratek akronymů ve vývoji softwaru. AJAXAJAX je zkratka pro asynchronní JavaScript a XML. Možná to nedává až takový smysl - ale ve skutečnosti jde o to, že když jste na nějaké webstránce a na něco kliknete, tak se daná stránka nenačte celá, ale do ní se přidá jen to, co potřebujete. Interakce s webem se tak výrazně zlepšuje. APIAPI je zkratka z Application Programming Interface. Umožňuje dvěma různým aplikacím „mluvit spolu“. Takže API je součástí serveru, který přijímá požadavky a posílá odpovědi jiným aplikacím. API funguje jako jakýsi prostředník mezi webem (respektive softwarem, který vyžaduje nějaké informace) a databází. API tedy figuruje na pomyšlené pozici číšníka, který v restauraci tlumočí přání zákazníka kuchaři. ASP.NETASP.NET je zkratka pro Active Server Pages a .Net odkazuje na framework .NET (dotNET). ASP.NET je open-source webový framework pro vytváření webových aplikací na rozhraní .NET. Je vytvořen společností Microsoft a umožňuje vývojářům vytvářet dynamické webové aplikace, webové stránky a podobně. ASP.NET se přesunulo na verzi ASP.NET Core, která je multiplatformová, ale ASP.NET je stále podporována a aktualizována od společnosti Microsoft. Existuje aj verzia ASP.NET Web Pages. BLOBBLOB je zkratka pro Binary Large Object. Jedná se o soubor binárních údajů uložených jako jedna entita v databázi. Používá se především při ukládání médií, jako jsou zvuk, obrázky a video. To se poněkud liší od jiných druhů databází, protože často ukládají řetězce nebo celá čísla. Protože objekty BLOB často ukládají obrovské soubory, budou samozřejmě vyžadovat i podstatně více místa. CDNCDN je zkratka pro Content Delivery Network. Jedná se o skupinu geograficky distribuovaných serverů, které spolupracují s cílem velmi rychle doručit obsah návštěvníkovi webové stránky nebo aplikace. Pomocí sítě CDN lze provádět rychlé přenosy daných aktiv k načtení obsahu webstránek včetně obrázků a videí. Většina velkých internetových služeb, jako jsou sociální média, streamovací služby, e-commerce weby, zpravodajské portály a podobně, využívají CDN sítě. CMSContent management system v překladu znamená systém pro management obsahu. Jedná se o software, aplikaci nebo program navržený pro snadnou tvorbu, upravování a editaci webového obsahu (text, video, obrázky, atd.). Nejpoužívanějším CMS systémem na světě je WordPress. CRUDCo znamená CRUD? Znamená to vytvořit (Create), přečíst (Read), aktualizovat (Update) a odstranit (Delete). Je to zkratka v rámci programování. Tyto čtyři funkce jsou potřebné pro operace prováděné na nějakém datovém úložišti. Každá ze čtyř funkcí je důležitá, pokud jde o interakce s databází. CSSCSS je zkratka pro Cascading Style Sheets, což je jazyk šablony stylů, který se používá k zobrazení toho, jak by měl vypadat HTML dokument. Spolu s HTML a JavaScriptem je CSS jedním ze základních kamenů webstránek. DNSZkratka DNS znamená Domain Name System. DNS je to, co umožňuje uživatelům zadat libovolnou URL adresu ve svém prohlížeči a najít požadovaný cíl – aniž by museli na serverech procházet podadresáři IP adres, aby našli webovou stránku. DNS můžeme označit jako telefonní seznam internetu. Na webovou stránku přistupujeme přes adresu (doménu) jako skillmea.sk nebo wikipedia.org. Počítače a webové prohlížeče však interagují prostřednictvím adres internetového protokolu (IP). Domain Name System (DNS) přeloží požadovanou doménu na IP adresu, kterou pak počítače a prohlížeče načtou. FTPFTP znamená File Transfer Protocol. Jedná se o komunikační systém, který umožňuje přenos souborů mezi počítači. Pokud je uživateli udělen přístup pomocí uživatelského jména a hesla, je možné přistupovat ke vzdálenému počítači v síti (nejčastěji k serveru zvanému FTP-host), kde pak může uživatel získávat nebo přijímat soubory. FTP připojení se často používá pro přístup k web serveru pro nahrávání nebo stahování souborů. GraphQLGraphQL je open-source datový dotazovací a manipulační jazyk původně vyvinutý a vydaný společností Facebook v roce 2012. GraphQL byl v roce 2015 uvolněn jako open source a nyní je řízen nadací GraphQL Foundation, aby se zajistilo, že jeho vývoj bude probíhat otevřeným a neutrálním způsobem . Umožňuje klientům definovat strukturu požadovaných dat a přesně stejná struktura dat je vrácena ze serveru. Klienti si mohou určit, jaké údaje jsou potřebné. Tím zabrání jak problémům nadměrného načítání, tak nedostatečného získávání dat. GUIGUI je zkratka pro grafické uživatelské rozhraní (Graphical User Interface). Je to systém interaktivních komponent, které jsou vizuálně prezentovány uživateli počítačového programu. Grafické uživatelské rozhraní zobrazuje objekty, které přenášejí informace a akce, které může uživatel provést. Mohou to být objekty, které mění velikost, barvu nebo viditelnost. Grafické uživatelské rozhraní často obsahuje objekty jako ikony, kurzory a tlačítka. Někdy jsou dokonce dále rozvíjeny zvukem, animacemi nebo stíny. První prototyp GUI vyvinuli ve firmě Xerox v roce 1979 a později Steve Jobs a Apple inženýři vyvinuli Lisa, první počítač s GUI dostupným pro veřejnost. HTMLHTML je zkratka pro jazyk Hypertext Markup Language a je standardním jazykem pro vývoj webstránek. S HTML jste se už tak či onak určitě setkali, jelikož všechny webové stránky na internetu jsou napsány pomocí HTML. Více si přečtěte v tomto článku. HTTPHTTP znamená Hypertext Transfer Protocol. Jedná se o protokol, přes který se do vašeho webového prohlížeče odesílají informace na webovou stránku, kterou si prohlížíte. Prohlížeč a webová stránka spolu komunikují prostřednictvím údajů, které se odesílají v čistém textu. Problém s obyčejným textem je v tom, že jej mohou přetínat a číst jiní. Proto byl protokol HTTP aktualizován na bezpečnější verzi s názvem HTTPS - Hypertext Transfer Protocol Secure. IDEIDE je zkratka pro integrované vývojové prostředí (Integrated Development Environment). Je to softwarový balíček, který používají vývojáři ve vývojovém prostředí a je navržen tak, aby maximalizoval produktivitu a efektivitu vývojáře. JSJS je zkratka pro JavaScript. Je to skriptovací jazyk, který se používá k vytváření a ovládání dynamického obsahu na webové stránce. To může zahrnovat vše, co se pohybuje na webové stránce, vše, co se obnovuje nebo jinak mění na obrazovce, bez jakéhokoli zásahu uživatele. Mohou to být šoupátka, carousely obrázků, návrhy automatického doplňování nebo jiné interaktivní prvky. JSONJSON znamená JavaScript Object Notation. Jedná se o standardní formát souboru pro výměnu dat. Pro ukládání a přenos datových objektů mezi webovými servery a aplikacemi používá text, který lidé dokáží přečíst a porozumět mu. Je to velmi běžně používaný datový formát. Jedná se o textovou reprezentaci strukturovaných údajů s páry klíč – hodnota a uspořádanými seznamy. MVCMVC je skrakta pro Model-View-Controller, což je návrhový vzor v rámci softwarového vývoje. Aplikace se navrhuje tak, že je rozdělena na 3 části: Model - View a Controller. Model je reprezentací vlastností objektu, tedy byznys logika. View je vizuálním zobrazením dat a Controller je spojivkem mezi jednotlivými Modely a View. ZávěřTolik zkratek na úvod by stačilo, pokračovat budeme dalšími zkratkami, jejichž význam vám jistě pomůže zorientovat se ve světě softwarového vývoje.
Influencer marketing: výběr, ceny a metriky
Rozhovory
23.01.2023
Tím Skillmea

Influencer marketing: výběr, ceny a metriky

V novém podcastu jsme si povídali s Tonym Dúbravcem. Tony je online marketér, tvůrce podcastu "Doba digitální" a newsletteru o digitálních novinkách. Je odborníkem na social media a e-commerce, takže dnes budeme mluvit právě o těchto tématech. ➡️ Tony, jak silný trend vidíš aktuálně na social media?Jedním z trendů jsou určitě krátká videa, která přišla z TikToku a postupně se dostala na ostatní platformy. Dalším trendem je influencer marketing nebo jiný přístup k obsahu, který začíná s příchodem TikToku zabývat více na kvantitu, ne jen na kvalitu.   ➡️ Ty jsi nyní konzultant pro strategie social media, čemu se věnuješ více detailně?Působím jako marketing manažer v Medusa Group, největší gastro společnosti na Slovensku. Mým druhým směrem je zároveň vytváření týmů pro klienty, které jsou složeny z freelancerů. Pracuje s agenturními týmy složenými z freelancerů a vytváří tým podle potřeb klienta, kde jsem v pozici account manažera. Kromě toho provádí školení o sociálních sítích, přednáší na eventech a publikuje podcasty a newslettery o digitálních novinkách. [Natáčení podcastu] ➡️ Jak vnímáš vývoj infuencer marketingu na trhu? Je poptávka ze strany firem vyšší? Je to stále považováno za "sexy" pro firmy. Ne každý si ovšem uvědomuje, že to není vždy to, co by měli řešit. Je to pořád buzzword, ale výrazně se to změnilo od doby, kdy jsem psal blogy. Tato oblast nabrala obrovský rozmach a nyní už pro některé představuje základ jejich příjmu. Někteří lidé se totiž živí jen tím, že propagují produkty a služby. Momentálně existují dvě hlavní formy takové spolupráce. První je, že někdo žije tou značkou, používá ji a je jejím ambasadorem. Druhou formou jsou influenceři, kteří v podstatě prodávají reklamní prostor.    ➡️ Kolik výstupů bys doporučil dohodnout aby to mělo smysl?  Pokud chceš jen zásah, pak má smysl i jeden příspěvek, záleží také na tom, kolik času trvá kampaň a kolik máš budget. Většina influencerů si účtuje za příspěvek, nebo mají nějaký balík příspěvků a stories. Většinou se to jen násobí. Záleží na tom, čeho chceš dosáhnout, jestli ti stačí jeden příspěvek nebo chceš kampaň táhnout déle. Pak by se možná vyplatilo uvažovat o užší spolupráci s influencerem, ne jen o „koupě reachu.“   ➡️ Jak se pohybují ceny v influencer marketingu? U influencerů s 50 tisíci followery je to částka od 500 € za příspěvek. Obecně bych řekl že to začíná na 250 €. Samozřejmě se najdou influenceři, kteří ti udělají za 200 € tři příspěvky nebo tě spropagují za barter. Je to individuální, každý si své práce váží jinak.   [Tony Dúbravec ve Skillmea podcastu] ➡️ Existuje nějaká databáze, kde si umíš vyhledat relevantní influencery k navázání spolupráce? Existují také agentury, které se věnují této oblasti. Samozřejmě, za nějakou provizi. Doporučuji, pokud je to v možnostech, dělat si to sám nebo s někým, komu důvěřuješ a zná prostředí. Pokud si to člověk řeší sám, tak pozná ten svět influencerů, pochopí, že to není jako nakupování v obchodě.    ➡️ Co doporučuješ měřit při influencer marketingu nebo co ty sleduješ, jaké metriky? Na Reach lze asi nejvíce spoléhat. Existují různé způsoby jak měřit výkon spolupráce, jako jsou údaje UTM nebo kupony. Avšak většinou lidi zajímají interakce. Spousta lidí však nevšímá, zda jsou to reálné interakce nebo jen nějaké boty. Autenticita tedy může být obtížně ověřitelná. Engagement rate může být důležitý, ale nemusí být relevantní. Když se provádí s více influencery, je vhodné porovnat výkony jednotlivých influencerů a podle toho se pak rozhodovat, s kým se bude dělat dál. Avšak když se provádí jen s jedním influencerem, je těžko posoudit, zda to bylo dobré nebo ne, je to spíše pocitové. Pro více z rozhovoru s Tonym si poslechněte Skillmea podcast: #10 Jaké jsou trendy v social media marketingu?. 
Odmocnina v Excelu
Vzdělávání
18.01.2023
Skillmea

Odmocnina v Excelu

Chcete se naučit odmocňovat v Excelu? Je to jednoudché, umíte to udělat dvěma způsoby a to buď pomocí vzorce nebo pomocí funkce. Výpočet druhé odmocninyPro výpočet druhé odmocniny má Excel ve svém repertoáru připravenou matematickou funkci SQRT.[Funkce SQRT] Tato funkce má pouze jeden argument a tím je číslo, ze kterého chcete vypočítat druhou odmocninu. Tento argument je povinen. Jak bude vypadat výsledek odmocniny čísla 16? Prohlédněte si to na obrázku níže. Pomocí funkce SQRT jsem vypočítal druhou odmocninu čísla 16 v buňce A4. Vzorec je =SQRT(A4) a výsledek je číslo 4.[Druhá odmocnina v Excelu] Výpočet jiné odmocninyV pořádku, druhou odmocninu v Excelu vypočítat víte. Co však, když chcete vypočítat jinou než druhou odmocninu? K tomu již neumíte použít funkci SQRT(). Existují dva přístupy k výpočtu, podívejme se nejprve na výpočet pomocí matematického vzorce. Výpočet odmocniny pomocí matematického vzorceX-tá odmocnina z čísla y se vypočítá jako y na (1/x) Excel funkce bude vypadat následovně: =y^(1/x) Rychlý příklad, třetí odmocninu z čísla 15 vypočítáte následovně: =15^(1/3), výsledek:[Výpočet odmocniny přes matematický vzorec]Nevíte, jak zadat symbol stříšky? Použijte tuto klávesovou zkratku: “Windows: Alt + 94 nebo Ctrl + Alt + š nebo Alt Gr + š Mac: option + 6” Výpočet odmocniny pomocí funkce POWERDruhý přístup pro výpočet odmocniny je pomocí funkce POWER. Tato funkce vypočítá mocninu daného čísla a obsahuje dva argumenty: 1. číslo: základ mocniny, jedná se o libovolné reálné číslo, 2. mocnina: jedná se o exponent, na který chcete základ umocnit. Jelikož však chceme vypočítat odmocninu, zadáme do argumentu Mocnina exponent ve tvaru 1/3 pro výpočet třetí odmocniny, 1/4 pro výpočet čtvrté odmocniny atp.[Výpočet odmocniny pomocí funkce POWER] ZávěrVyzkoušejte si vše sami na příkladech, abyste získali zručnost při počítání odmocnin. Chcete-li se dozvědět něco víc, co v návodu nebylo, napište komentář. Prohlédněte si také naše online kurzy zaměřené na práci s funkcemi v Excelu.
Success story: Od strojírenství k full-stack programátorovi
Success stories
12.01.2023
Skillmea

Success story: Od strojírenství k full-stack programátorovi

„V dnešním článku se vyzpovídáme lektora Marka Žáčka, který nám vypráví jeho příběh jak se ze strojírenství dostal do IT světa. Momentálně pracuje už jako full stack programátor. Prozradil nám něco málo ze soukromého života a také o jeho aplikaci, kterou sám vytvořil. V článku se dozvíte i jaké kurzy v minulosti absolvoval a co mu pomohlo vzdělávat se." Na úvod můžeš našim čtenářům říci o kurzu, který máš ve spolupráci se Skillmeou.Ve spolupráci se Skillmeou jsem vytvořil kurz tvorby REST-ového API v JavaScripte. Toto téma jsem si zvolil z důvodu, že JavaScript je velmi rozšířený jazyk a lze s ním vytvořit opravdu skoro všechno. Je neskutečné množství kurzů pro vytvoření front-endové části aplikace, ale kurzů, kde se lidé naučí vytvářet serverovou část od nuly je zásadně méně, hlavně v slovenštine. Proto jsem se rozhodl vytvořit kurz, kde lidem ukážu jak jednoduše lze vytvořit serverovou část aplikace, která bude zodpovědná za věci jako přihlášení, registrace, ukládání a čtení dat a podobně.  Proč ses rozhodl změnit obor a vstoupit ze strojírenství do IT světa?Toto je docela vtipný příběh. Já ani nevím jak jsem se ke strojírenství dostal. Vystudoval jsem elektrotechniku, ale už od malička jsem se babral s počítači. Začalo to instalováním operačního systému a pokračovalo to skládáním počítače od nuly. Stále více a více jsem hledal v systému věci, které bych mohl změnit a viděl změnu v chování systému (např. úprava v registrech). Poprvé když jsem se setkal s programováním bylo na střední škole, kde jsme měli tvorbu webových stránek pomocí HTML a CSS. Pamatuji si, že jsem vytvořil stránku kde byla jako na prodej auta. Tehdy jsem to však nějak dál nerozšiřoval a na programování „zapomněl“. Pak jsem nastoupil na vysokou školu do Bratislavy, konkrétně na Slovenskou Technickou Univerzitu, fakultu Elektrotechniky a informatiky. Odbor jsem měl aplikovaná informatika. Nezdržel jsem se tu dlouho a po pól roku jsem ze školy vyletěl. Jednak byl problém financovat kolej a druhý důvod byl, že se chlapec z vesnice dostal do města, kde mu vše kromě studia podávalo ruce. Tento pól rok mi však dal extrémně hodně do života. Měli jsme předmět „Programování 1“, kde jsem se poprvé setkal s řádným programováním. Po asi 3 přednáškách/cvičeních jsem věděl, že toto je věc kterou se chci se naučit a věnovat se jí v budoucnosti. I když mi ta škola nevyšla, ukázala mi možnost, které jsem se později chopil. Po škole jsem si našel práci ve strojírenské továrně, která vyráběla součástky pro automobilový průmysl. Tuto práci jsem vzal z důvodu, že byla nejlépe placená v mém okolí. Pracoval jsem v té firmě 3 roky, nejdříve jako operátor výroby, pak mi dali šanci ukázat co ve mně je a povýšili mě na procesního inženýra juniora. V té době jsem už studoval externě na škole v Nitře, konkrétně na Slovenské Zemědělské Univerzitě. Jako procesní inženýr junior jsem měl za úkol dohlížet na rozběh nové výrobní linky, zahrnovalo to i hrabání v kódu pro CNC obráběcí stroj. I když jistým způsobem šlo o programování, nebylo to ono. Po večerech jsem si začal studovat programování v JavaScriptu, začal jsem vytvářet vlastní malé projekty jako například kalkulačku v konzoli, to-do dopis a podobné legrace. Po cca 4 měsících jsem se cítil dost sebevědomě na to, abych si začal posílat životopisy na juniorské pozice. Asi dva měsíce vkusu jsem dostával odpověď, že nemám dost zkušeností, a potom se mi ozvou, co se však nestalo. Mezitím jsem si stále dělal vlastní nové malé projekty a vzdělával se v tom, co mě baví. Kromě toho, že jsem chtěl programovat a tvořit aplikace, šlo samozřejmě io peníze. Od začátku své programátorské kariéry jsem měl v hlavě jednu myšlenku, která mě poháněla dopředu: "Programátoři jsou jako kouzelníci nové doby". Líbila se mi představa, že z ničeho vytvořím něco, co budou lidé používat a pomůže jim to v každodenní práci. Následně po delší době neustálého zkoušení a doufání, že mi tento pohovor už něco přinese jsem měl pohovor s firmou, ve které aktuálně dělám. Pohovor vypadal tak, že jsem dostal různé otázky a mým úkolem nebylo je vědět, ale zkusit nad nimi popřemýšlet a najít odpověď klidně i na Googlu. Po asi hodině rozhovoru mi řekli, že mě berou a byli tak zlatí, že na mě počkali 3 měsíce (výpovědní doba ve staré práci). Takto se mi podařilo změnit zaměření z elektrotechnika na strojaře a následně na programátora. Čemu se teď primárně věnuješ? Jak bys popsal svou práci?Momentálně mám dvě práce. Primární práce je práce, kterou mám od začátku, tedy tu, kterou jsem už zmiňoval. Programuji tam projekty jako agentskou obrazovku pro call centrum horské záchranné služby, ale dělal jsem i mobilní aplikaci pro stavební firmu nebo live chat, popřípadě nasazoval aplikace na servery pomocí technologie Docker. V této firmě jsem více méně než full time programátor. Druhá práce je na poloviční úvazek, také tam působím jako full stack programátor a dělal jsem tam projekty jako například stránku pro darování stromů, různé adminské obrazovky a další interní projekty. Celkově si tedy myslím, že se můžu nazvat full stack programátorem. [Marek ve svém přirozeném prostředí] Kromě Javascriptu máš zkušenosti is jinými technologiemi?JavaScript je můj primární jazyk, ale ovládám i jiné technologie než Python, ve kterém jsem programoval na vysoké škole, ale dělal jsem v něm také bakalářskou práci ohledně strojového učení a umělé inteligence. Pak ovládám PHP, to jsem používal v primární robotu když jsem předělával back-end aplikace na JavaScript. Dále ovládám C#, se kterým jsem vytvořil a vydal moji mobilní hru. Pracoval jsem také s technologiemi jako Flutter (Dart), React Native, Swift. Samozřejmostí jsou technologie jako Git, Docker…   Jak ses naučil o programování? Máš za sebou také nějaké kurzy, které ti k tomu dopomohly se vzdělávat?Jak už jsem zmiňoval, prvotní impuls přišel na vysoké škole, ale vše co ovládám jsem se naučil sám. Nejvíce mi k tomu pomohli Indičtí újové na Youtube :D. Kromě toho jsem však měl i předplatné na Skillmei, kde jsem se zapojil do kurzů programování v Javě,což mě však moc nebavilo. Java není jazyk, který by mi byl po chuti. Kromě toho jsem tam měl také kurz programování her v Unity, který mi dal základy pohybu po Unity editoru a základní logiku programování her. Mou velkou výhodou je to, že ovládám aktivní angličtinu a proto jsem si zakoupil kurzy i na Udemy.com, kde byli znovu Indičtí újové, ale tato videa mi pomohla asi nejvíc.              Co tě nejvíc baví na tvé práci a jaké vnímáš její největší benefity? Nejvíce mě baví to, že z ničeho dokážu vytvořit něco co funguje, běží a vykonává to svou funkci. Kromě toho musím zmínit i tu radost, kterou vidět na lidech, když udělám webstránku přesně podle jejich představ. Co se týká benefitů, určitě největším benefitem je plat. Druhým největším benefitem je čas, možnost pracovat opravdu odkudkoli a kdekoli. Možnost mít home-office a zároveň být pánem svého času. Já osobně nejsem moc ranní člověk, proto mi vyhovuje že si ráno udělám jiné věci a od oběda do večera můžu dělat. Ty jsi tedy vytvořil i aplikaci. Prozraď nám o ní něco víc…Ano, vytvořil a také úspěšně vydal mobilní hru Fearless Racer. Hra je velmi jednoduchá, jedná se o nekonečnou běhačku, tedy nekonečné ježdění autem po zig-zag-ové trati. Hru jsem vytvořil v Unity enginu, zabralo mi to asi měsíc intenzivního programování a bohužel jsem na ní ZATÍM nezbohatl :). Vydělala mi asi 10 €, což mi ani nepokrylo náklady na vydání. Možná se jednoho dne dokopu k tomu, abych vydal aktualizaci a přidal nový obsah. Také už mám také plán na druhou hru, takže uvidím jak budu mít čas.[Hra Fearless Racer od Mareka] Popsal bys sám sebe jako technický typ?Určitě ano. Už od malička jsem si hrál s kabely a všechno technické mi podávalo ruce. I teď jsem takový, že si rád prohlédnu například představení nových technologických produktů, stahuji si Beta software a těším se z nových funkcí. Ty vedle práce i studuješ externě na inženýrském stupni. Jaký obor a proč ses ho rozhodl studovat?Ano, letos nastupuji na inženýrský stupeň. Jak jsem již zmiňoval, studuji na Slovenské Zemědělské Univerzitě v Nitře, obor řídící systémy ve výrobní technice. Začal jsem ho studovat dokud jsem ještě pracoval ve strojírenství, ale obsahuje i značnou část programování a to mě na tom baví. Studovat jsem ho začal v té době z důvodu, že mi mohl přinést výhody a zlepšení v práci a kromě toho mi během studia také dal možnost zdokonalit se v programování.   Můžeme přejít od toho kariérního života k tomu soukromému. Co rád děláš ve volném čase?Pravdou je, že aktuálně toho volného času moc nemám. Pracuji ve dvou firmách a to z důvodu, že chci příští rok koupit byt. Když už ale kousek volného času mám, tak ho trávím primárně s přítelkyní nebo si jdu zacvičit. Nedávno jsem si koupil PS5, takže po večerech i dost závislačím.   Co plánuješ do budoucnosti? Máš nějaké sny ať už kariérní nebo osobní, které se ještě nenaplnily?Osobní sny, tam tedy umím zařadit koupi vlastního bytu, osamostatnit se a po pár letech si založit rodinu. Opravdu, ještě si chci koupit Teslu :D.  Mezi pracovní sny patří určitě zdokonalit se ještě víc, vydat ještě nějakou hru, která bude úspěšnější než předchozí, popřípadě vydat mobilní aplikaci, která by si našla reálné využití. Možná časem bych si uměl založit i vlastní firmu, zaměstnat lidi klidně i bez praxe a dát jim možnost ukázat co v nich je a zdokonalit své schopnosti a pomoci jim s tím. Uvidíme, co budoucnost přinese. :) A na závěr máš nějakou radu, kterou bys vzkázal lidem, kteří začínají ve světě IT a je to pro ně nové?Chce to velkou dávku odhodlání, nevzdat se a jít si za svým cílem a tím, co je baví. Ze začátku bude určitě velmi mnoho odmítnutí a nereálná očekávání, která budete muset překousnout. Pokud však vydržíte a půjdete si za svým, určitě se naskytne příležitost, které když se chopíte a přinese vám zasloužené ovoce. I změna pracovního zaměření je jednodušší než to zní, je třeba jen chtít.   Vezměte si za příklad mě, dva roky dozadu jsem ani nevěděl pořádně co je programování a dnes tady píšu rady jak začít :) Když jsem to zvládl já, zvládnete to i vy! Pokud chceš začít i ty s programováním, vyzkoušej nějaký kurz z naší nabídky. Chceš se také podělit o svoji success story? Napiš nám zprávu 🙂
Němčina: Wollen časování
Vzdělávání
07.01.2023
Skillmea

Němčina: Wollen časování

V tomto článku se podíváme na časování modálního slovesa wollen. Modální sloveso wollen překládáme do češtiny jak chtít. Vyjadřujeme jím tedy nějaké naše přání, touhu nebo přání. Ve formální němčině ho nepoužíváme k vyjádření prosby, ale nahrazujeme ho slovesem möchten - chtěl bych. Časování modálního slovesa wollenJe třeba si uvědomit jednu důležitou věc a tou je odlišnost od časování pravidelných a nepravidelných sloves. Ke změně dochází především v jednotném čísle. Jednotné číslo: • ich - já: WILL • du - ty: WILLST • er/sie/es - on/ona/ono: WILL Mohl jste si všimnout, že samohláska O se změnila na I a první a třetí osoba mají stejný tvar. Množné číslo: • wir - my: WOLLEN • ihr - vy (více): WOLLT • sie/Sie - oni/Vy (vykání): WOLLEN Jak je vidět, množné číslo časujeme beze změny. Použití slovesa wollen ve větěNezapomínejte na základní pravidlo: “Pokud se ve větě vyskytuje více sloves, vždy první sloveso je vyčasováno a všechny ostatní jsou neurčitku na konci věty.” Chci jít domů: Ich will nach Hause gehen. První sloveso wollen (já chci) jsme vyčasovali podle osoby, druhé sloveso gehen zůstalo v neurčitku na konci věty. Die Kinder wollen nicht essen und schlafen. Opět použijeme pravidlo, že první sloveso wollen je vyčasováno a další slovesa (essen, schlafen) jsou v neurčitku na konci věty. Was willst du am Wochenende machen? Máme-li otázku s tázacím zájmenem, hned za ním následuje první vyčasované sloveso a to další sloveso se nachází na konci věty v neurčitku. Minulý čas slovesa wollenV závěru článku se ještě podívejme na časování slovesa wollen v minulém čase. Jednotné číslo: • ich - ja: WOLLTE • du - ty: WOLLTEST • er/sie/es - on/ona/ono: WOLLTE Množné číslo: • wir - my: WOLLTEN • ihr - vy (více): WOLLTET • sie/Sie - oni/Vy (vykání): WOLLTEN Ke kmeni slovesa wollen jsme přidali písmeno T a už se nemění samohláska O na I. ZávěřV dnešním článku jsme si řekli základní informace týkající se modálního slovesa wollen. Shrnutí všech modálních sloves a jejich časování naleznete v kurzu Němčina: gramatika.
Učím se používat cloud a microservices (část III.)
Vzdělávání
04.01.2023
Skillmea

Učím se používat cloud a microservices (část III.)

DockerDocker slouží pro kontejnerizaci. Tedy Docker je jako loď, která umožňuje jednotlivé aplikace držet v uzavřených samostatných kontejnerech. Docker je aplikace v operačním systému. V ní se pak spouštějí jednotlivé kontejnery. Tyto aplikace nepotřebují každá operační systém, ale využívají OS kde je docker spuštěn.[Docker a Kontejnery]Poté, co nainstaluješ Docker do PC, tak ho umíš používat. Při tom budeme používat také Docker hub, který má v sobě repozitáře, které budeme potřebovat při práci. Říká se zde o stahování „image“. V image je definice pro kontejner – co je tam a co má spustit. Docker má také dashbord, který obsahuje seznam kontejnerů. Umíš v něm spustit kontejnery a podobně. S Dockerem lze pracovat i příkazy přes příkazovou řádku. Pro rekapitulaci můžeme říci, že Docker slouží ke spuštění a manažování kontejnerů. Existuje takzvaný Dockerfile, na jehož základě se vytvoří Image, který když se spustí tak máme kontejner. [Dockerfile, Image a Kontejner]Napíšu si například dockerfile, který by mi měl spustit PHP web stránku. Ten spustím a vytvoří se mi image, kterou když spustím, tak by mi měla v kontejru běžet web stránka. Pokud chci přidat i databázi, tak si vytvořím kontejner, ve které bude běžet databáze. A podle všeho mi Docker Compose nástroj pomůže, aby moje nyní multi-kontejnerová aplikace běžela správně. V souboru si nastavíme tři kontejnery a poté je pomocí Docker compose toolu najednou spustíme. Podobnost s KubernetesTady je podobnost s Kubernetes. Ale v čem je tedy rozdíl? To jsem se ptal a vypadá to, že Kubernetes se s Dockerem mohou doplňovat. Podle všeho Kubernetes je lepší pro škálování aplikace. Několik kritických záležitostí řešit automaticky. Ale existuje také něco jako Docker swarm, což je Docker tool k orchestraci. ZávěřTeď jsem si takhle proběhl v rychlosti, což je to Docker. V dalším článku, bych rád přezkoumal alternativu Kubernetes vs Docker. Vidíme se při dalším článku nebo v nějakém mém kurzu.
Mario Šmýkal: Jak psát dobré články a texty? Dá se psaní naučit?
Rozhovory
30.12.2022
Tím Skillmea

Mario Šmýkal: Jak psát dobré články a texty? Dá se psaní naučit?

Mário Šmýkal se narodil v Prievidzi a vystudoval marketingovou komunikaci v Trnavě. Aktuálně pracuje v deníku SME, kde vede obsahové studio SME Creative, píše newsletter Škola nepsaní a v Prievidzi pořádá talkshow Takové ze života a běžecké akce Brose Night Run Prievidza.    V podcastu nám prozradil jak psát i jak nepsat, jaké jsou nejčastější chyby při psaní, jaké předpoklady má dobrý autor a uvedl i několik zajímavých pisatelských úspěchů.   Mário Šmýkal: Jak psát dobré články a texty? Dá se psaní naučit? ➡️ Co jsou podle tebe takové nejčastější chyby, které dělají autoři? To je velmi náročná otázka, neboť lze říci filozoficky i velmi prakticky. Kdybych měl mluvit prakticky tak: • nesprávně dlouhé věty  • nesprávně vyskládané věty  • nesprávné pořadí slov ve větách - to je velmi náročné • uspořádání informací v článku - nemůžeš začít nějakou těžkou nudou nebo historickým exkurzem, to jsou právě momenty, které se mohou objevit nejdříve ve 2/3 článku    Z filozofických věcí je asi nejdůležitější psát pro čtenáře a ne pro sebe. Ve většině případů autoři píší tak, aby se to líbilo jim.   Každý jeden článek, který píšu nebo edituji, čtu nahlas několikrát. Jakmile mě přestane bavit nebo v momentě, kdy uprchne moje pozornost, si to okamžitě vyznačím a zjišťuji, co se tam vlastně stalo. Snažím se pozorovat, proč mi tam ušla pozornost. Za normálních okolností by se nemělo stát, že by člověk nevydržel číst dostatečně poutavý text.   ➡️ Jaká je optimální délka standardního článku, který bys chtěl publikovat například do novin?   Závisí na formátu, například my máme: · nejkratší odrážkový text do 4000 znaků  · střední délka textu do 6000 znaků · nejdelší jsou kolem 9000 znaků   Napsat tak dlouhý článek, aby byl od začátku po konec dobrý, je dost náročné. Některá témata neodkomunikuješ rychle a krátce. Potřebuješ se do toho tématu ponořit jako do bahenní koupele, tak aby tě téma najednou obalilo a ty sis ho zapamatoval mnohem lépe, než kdybys o něm narychlo přečteš 5 vět.    ➡️ Informace je třeba prý prezentovat formou příběhů. Co ty o tom myslíš? Jaká je podle tebe nejzajímavější forma jak podat nějakou informaci?  Ano, příběh je jednoznačně důležitý. Dělám to od začátku a pravděpodobně to budu dělat navždy. Každý jeden z našich článků musí mít nějaký příběh a to je patrné i na číslech. Nejčtenější články, které máme, jako například o kuřatech v Kauflandu, dosáhly přes 200 000 přečtení. Když jsem šel psát reportáž o kuřatech v Kauflandu, až na místě jsem začal zjišťovat, jaká je to vlastně firma a jaké má zajímavé benefity pro zaměstnance. Když jsem o tomto napsal příběh a pouze mezi řádky zmínil kuřata, dosáhl článku výrazně lepších výsledků.   ➡️ Co by měl splňovat člověk, který chce psát články a dělat nativní obsah?V první řadě bychom měli být všímaví a citliví k věcem. Psaní se lze naučit, ale pouze někoho. Důležité je všímat si věcí, které jiní nevidí. Pouze 1 ze 100 lidí si všimne něčeho, co nikdo jiný když vejde do místnosti. Například, já jsem si všiml, že tramvaje v Bratislavě mají čísla 1, 3, 4, 7 a 9, což mě zaskočilo, protože číslo 4 je sudé, zatímco ostatní jsou liché. Toto je jen příklad, že nemusíte vědět odpověď na všechno, pokud se člověk naučí všímat věci, pak je snadné psát. Ale pokud si někdo nedokáže všímat věci, tak mu nic nepomůže. Ani vědět jak psát, protože bez schopnosti všímat si věcí, nikdy nebude moci napsat dobrý článek a bude klouzat pouze po povrchu.   V podcastu i na přednášce v Trnavě Mário vzpomínal, že psaní se lze naučit. Ale ne každého.   Inspiroval se citátem od Stephena Kinga: „I když je nemožné udělat ze špatného spisovatele schopného a stejně tak z dobrého spisovatele geniálního..."   .... je možné učinit ze schopného spisovatele dobrého. Je k tomu zapotřebí množství práce, nadšení pro věc a včasná pomoc. Tak jako zpěv nebo herectví nemůže dělat každý, stejně nemůže každý psát – nejlépe.   ➡️ Jak probíhá výběr nového kandidáta?  Tak v první řadě mě zajímá, co už napsal. Potom se pokaždé snažím vymyslet nějakou otázku nebo téma, které má kandidát zpracovat. Především se snažím objevit jeho všímavost. Je důležité umět si i domyslet (ne ve smyslu vymyslet něco vlastního). Uvedu na příkladu:    Na fotce jsou zimní běžecké závody. Tipněte si kdo vyhraje. [TIP: Všichni jsou navlečení, jen 2 mají kraťasy a krátké tričko.]⬇️ ⬇️ ⬇️ Určitě nevyhraje nikdo, kdo má dlouhý rukáv. Protože když běžíte rychle, tak vám bude vedro.  Čili při psaní je důležité umět si domyslet, pospojovat a přemýšlet v kontextu. Pro více Mariových zajímavých storiek si poslechněte Skillmea podcast: #9 Jak psát dobré články a texty? a pro hodnotné tipy pro psaní článků všemi deseti doporučujeme odběr newsletteru Škola nepsání.
Skillmea kariéra: Video editor - střihač
Ostatní
27.12.2022
Marián Kristeľ

Skillmea kariéra: Video editor - střihač

Ahoj 👋 Rozšiřujeme náš video tým a hledáme člověka, který umí stříhat a animovat videa. Chceš se dozvědět více o této pozici? Čti dál. Náplň práce✂ Tvojí náplní práce bude primární střih a animace vzdělávacích videí do videokurzů, které produkujeme. Máme vytvořený vlastní design manuál ke střihu a animaci, ale uvítáme i tvou iniciativu a nápady, jak videokurzy zlepšovat. 🎥 Určitě tě rádi zapojíme i do tvorby reklamních videí či podcastů, videí na sociální sítě (reels, shorts) a tvorbě video obsahu pro Skillmea. 🙏 Náš video tým sestává z video editorů, kameramanů a dalších lidí, kteří ti rádi v začátcích pomohou a zaučí tě. 💶 Mzdové podmínky: plat se odvíjí od pracovních zkušeností a skillu. Koho hledáme✅ Dobré zkušenosti se střihem v Adobe Premiere Pro nebo jiném programu (napr. DaVinci Resolve). ✅ Umíš udělat alespoň základní animace v Adobe After Effects. ✅ Znalost práce v Adobe Photoshop a Adobe Illustrator. ✅ Chuť zdokonalovat se a učit se nové věci. Dovednosti⏩ Adobe Premiere Pro - mírně pokročilý až pokročilý ⏩ Adobe After Effects - začátečník ⏩ Adobe Illustrator - začátečník až mírně pokročilý ⏩ Adobe Photoshop - začátečník až mírně pokročilý Co dělá Skillmea?🌐 Jsme online vzdělávací a kariérní platforma Skillmea. Máme největší nabídku online kurzů na Slovensku a v Čechách. 🚀 Dáme ti příležitost učit se mnoho nových věcí o střihu a postprodukci videí, budeš moci své nápady realizovat v praxi a výsledky tvé práce bude reálně vidět. Jsme otevřeni novým nápadům a rádi ti svěříme zodpovědnost za naše videokurzy či kampaně. 🏢 Sedíme v office v Petržalce, kde budeš mít super podmínky pro práci. Možnost pracovat i z domu. Jak se přihlásit?📧 Pošli nám své portfolio prací, životopis nebo link na LinkedIn profil, pošleme ti krátký projekt na prostříhání a pak si domluvíme osobní pohovor. Těšíme se na tebe.
Shrnutí roku 2022: Jaké kurzy měly největší úspěch?
Ostatní
22.12.2022
Nikola Kulová

Shrnutí roku 2022: Jaké kurzy měly největší úspěch?

Za rok 2022 vychovala Skillmea tisíce absolventů kurzů. Které byly ty nejúspěšnější? Podívejme se na žebříček: 1. Webrebel 1: HTML, CSS & JavaScriptKurz pod vedením Yablka. Kurz obsahuje více než 120 kvalitních videotutoriálů. Je přínosným pro každého, kdo se chce naučit kompletní webdesign. 2. Základy programování a OOPKurz je vhodný pro lidi, kteří se chtějí posunout k objektově orientovanému programování (OOP) a programování webových aplikací. 3. Python pro začátečníkyOnline kurz Python pro začátečníky je určen pro každého, kdo by chtěl začít programovat v Pythonu. Je to jeden z nejjednodušších nástrojů pro začínající programátory. 4. SQL databáze: MySQL a SQLite 5. JavaScript a ES6 6. Základy social media marketingu na Facebooku a Instagramu 7. Microsoft Excel 8. Webrebel 2: PHP a MySQL 9. Manuální testování 10. Anglická gramatika pro začátečníky Podle hodnocení si studenty získal nejvíce kurz Teorie moderní etiky, Copywriting pro začátečníky či Základy online marketingu. Pohybuješ se v oblastech marketingu, programování, grafiky a chceš se pořád posouvat vpřed? Kurzy můžeš nyní kromě sebe zakoupit blízkým také jako dárek v podobě dárkové poukázky.
Bude z Instagramu nový BeReal a na jaké další novinky se můžeme těšit?
Novinky
20.12.2022
Nikola Kulová

Bude z Instagramu nový BeReal a na jaké další novinky se můžeme těšit?

Před pár měsíci přišla do online světa novinka v podobě sociální sítě BeReal. Meta nezahálí a přináší klon této aplikace i na Instagram. Zatím není známo, kdy Instagram funkci spustí. Klon populární aplikace BeReal na Instagramu dostal název Candid stories, nebo v překladu Upřímné příběhy. Uživatele Instagramu jednou denně vyzve k tomu, aby se svými sledujícími sdíleli to, co v daný moment dělají. Všechno to zachytí fotoaparát přední i zadní kamerou najednou. Zajímavostí je, že ostatní uživatelé nebudou tento příběh vidět, dokud nepřidají ten svůj. Instagram bude na přidání příběhu v daném čase upozorňovat i prostřednictvím notifikací. V případě nezájmu se bude dát funkce vypnout. [Vizuál nové funkce Candid stories] Novinkou je také Instagram NotesNový způsob sdílení myšlenek prostřednictvím poznámek. Půjde o krátký textový status s 60 znaky, který mohou uživatelé sdílet pro své sledovatele. Pro sdílení je třeba dostat se do doručené pošty a vybrat kohokoli ze sledovatelů, komu má být poznámka zobrazována. Sledovatelé budou moci na poznámky i odpovědět do soukromých zpráv. Podobně jako u příběhů budou poznámky zobrazovány po dobu 24 hodin. [Instagram notes] Sdílení příspěvků s ostatními prostřednictvím Skupinových profilůDo novinek přibudou také skupinové profily. Uživatelé se budou moci připojit ke skupině profilů, kde budou společně sdílet obsah. Obsah bude přístupný pouze pro uživatele skupiny, ne pro všechny sledující. Ve skupinových zprávách zase přibude možnost uložit si příspěvek a sdílet jej s ostatními členy skupiny. Momentálně je možnost uložení přípustná pouze pro jednotlivce. [Skupinové profily a ukládání příspěvků ve skupinách] Jakou z novinek vyzkoušíte jako první?
Šimon Urbánek: Programování je pro mě něco jako pro malíře štětec
Rozhovory
17.12.2022
Tím Skillmea

Šimon Urbánek: Programování je pro mě něco jako pro malíře štětec

V dnešním rozhovoru nám chytrý programátor Šimon Urbánek prozradí, jak se dostal k práci iOS developera pro českou aplikaci Windy, která poskytuje interaktivní předpověď počasí po celém světě. Zkus nám na začátek přiblížit svou práci.Momentálně pracuji jako iOS developer ve Windy.com (dále už jen Windy), kde mám na starost celý Apple ekosystém. To zahrnuje nativní prvky aplikace (např. iCoud synchronizace, lokalizace, notifikace), přes widgety, Apple watch aplikaci s komplikacemi (complications) až po automatizaci release cyklu. Jelikož Windy je multiplatformová aplikace, neobejdu se bez JavaScriptu, Typescriptu a znalostí Node backendu. Jak ses k této práci dostal?Byla to docela náhoda, zapnul jsem si inzertní portál (myslím, že startupjobs), abych zjistil, jaké jsou přibližné požadavky na pozici iOS developera a nabídka od Windy mi připadala jako ušitá pro mě. Řekl jsem si, že se jim ozvu (reagoval jsem jen na tuto jednu nabídku). Pozvali mě na první pohovor, který dopadl super (teoretické otázky z programování), pak na druhý (úloha na programování), který jsem totálně pokazil. Role to nebyla těžká, ale v silně typovém jazyce jako Swift to byl trochu oříšek. To mě ale neodradilo a řešení úkolu jsem dopsal ve Swiftu a pak ještě v JavaScriptu, abych ukázal náročnost správného řešení v obou případech. Řešení jsem odeslal Windy a za několik hodin se mi ozvali a dohodli jsme se na polovičním úvazku s tím, že po dokončení školy nastoupím na full time. Z toho mi vyplynulo ponaučení, že firmám nejde o to, zda dokážete za x hodin naprogramovat simulovaný úkol, ale zda máte dostatek motivace se vypořádat s problémy. Čemu ses před touto prací věnoval?Od střední školy jsem se věnoval programování webů. Měl jsem brigádu, kde jsem pracoval jako web developer a se spolužáky jsme vyvíjeli aplikaci pro psaní knížek. Byla to éra startupů, tak jsme se snažili prorazit. Ze startupu jsme se nestali milionáři (ale se zkušenostmi k nezaplacení), tak jsem pokračoval na vysokou školu ČVUT v Praze. Vedle vysoké jsem pracoval jako JavaScript developer pro mobilní SAP aplikaci a vyzkoušel jsem pozici project manager vývoje. Při diplomové práci jsem se věnoval BlockChainu, který mě neoslovil. Co mě ale oslovilo, byl moment, kdy jsem si koupil iPad s Apple tužkou. Bylo to neskutečné zařízení, které nahradilo všechny knížky, skripta a poznámkové bloky. Tedy skoro všechno. Jedinou věc, kterou iPad nahradit nemohl, byl můj papírový plánovač. Plánování perem na papír má své kouzlo a v Apple storu nebyla žádná aplikace, která by takovou funkcionalitu poskytovala. Tak začala moje cesta iOS developera. Zapsal jsem si kurz iOS programování (později iv pokročilé verzi), začal jsem dívat kurzy na internetu (i placené) a pomalu jsem začal pracovat na vizi. O tomto projektu jsem mluvil i mým dlouholetým kamarádem a skvělým programátorem Ondřejem, jehož nápad také nadchl a pustil se do projektu se mnou (také předtím neměl s iOS zkušenosti). Takové věci se ve dvou prostě lépe táhnou, speciálně když vstupujete do neznámého. Nám jsi prozradil, že máš v AppStore i vlastní aplikaci. Řekni nám o ní víc.Nazývá se Pencility, je to iPad aplikace, která mi nahrazuje ručně psaný plánovač. Spojuje prvky tradičního plánování perem na papír s výhodami online kalendáře a to do listu synchronizovaného mezi všemi Apple zařízeními. Aplikace je placená a našla si už stovky nadšených uživatelů, kteří stále přibývají. Neděláme žádnou reklamu, všechna stažení jsou přímo z Appstoru od uživatelů, kteří mají tentýž problém, se kterým kde Pencility začaly programovat. [Šimonova appka Pencility] Absolvoval jsi už nějaké kurzy od Skillmea, pokud ano jaké?Ano, už na střední škole jsem začínal s Webrebelem od Yablka. Bylo to naprosto úžasné, hlavně v začátcích, kdy se problematice ještě moc nerozumíte. Pamatuji si dodnes, jak jsem s učitelem informatiky vyřizoval slevový kód pro střední školy, protože v plné ceně jsem si to tehdy nemohl dovolit. To si neumíte představit, jak potom člověk vnímá každé slovo, aby z kurzu dostal maximum. I v dnešní době jsou video kurzy pro mě zábavná forma učení (kdo, pár dní četl nějakou dokumentaci, pochopí). V práci používáme Svelte, takže když jsem viděl, že máte kurz, věděl jsem co bude můj večerní program. Následoval kurz o Vue.js a naposledy jsem koukal kurz o Figmě. Je to skvělý nástroj také pro vývojáře, když si potřebujete rychle nastínit obrazovky, před samotnou implementací. Sázím, že sám doma vlastníš nějaké to jablíčko. Je pro tebe značka Apple lovebrandem?Mám rád filozofii Applu a technologie, které poskytuje vývojářům k vytvoření aplikaci. Uvedu konkrétní příklad synchronizace dat mezi zařízeními, která je již standardem. Pro synchronizaci potřebujete server, za který je nutno měsíčně platit (při větším počtu uživatelů to nejsou malé částky). To může být, ale problém, když jste začínající vývojář, který chce vydat aplikaci zdarma, nebo s one-time purchase. V Apple ecosystému lze nádherně použít iCoud, který celou logiku synchronizace vyřeší za vás (při použití core data, nebo document based aplikace). Zmíním ještě jeden příklad a to je jeden kód “pro všechno”. Dnes už stačí napsat jednu aplikaci řekněme na iPhone. S malými UI úpravami bude perfektně fungovat i na iPadu a když funguje na iPadu bude fungovat i na všech M (1, 2) Macech. A to nemluvím o znovupoužitelnosti views a logiky mezi aplikací, widgety a např. hodinkami. Prostě nádhera.[Šimon Urbánek] Jaké jsou tvé cíle a co tě udržuje stále motivovaným?Od malička mě bavilo vytváření nových věcí a programování je pro mě něco jako pro malíře štětec. Máte čisté plátno s nekonečnými možnostmi a je jen na vás, čím jej zaplníte. A když ještě vaši aplikaci používají lidé, kterým pomáhá, je to úžasný pocit. Práce ve Windy je skvělá, protože píšu kód pro miliony, a ten adrenalin při releasech je jako droga. Mám tam velkou volnost (a také zodpovědnost) vést iOS development. Skvělé je, že když se firma věnuje jen jedné aplikaci, mám možnost si mezi prvními vyzkoušet nejnovější technologie, které ji posouvají vpřed. Vedle práce jsem ale nezanevřel na Pencility (i když času je podstatně méně) a mám v plánu i další iPad aplikaci.[Šimon Urbánek] Ovlivnila pandemie covidu nějakým způsobem tvou práci?Do Windy jsem nastupoval právě v covidovém období, takže když jsem něco potřeboval, musel jsem si vystačit se Slackem a videohovory, což je složitější, než se postavit a kolegu se něco zeptat v office. Ale asi nic jiného. Na závěr můžeš našim čtenářům prozradit, co plánuješ do budoucnosti? Chystáš se zrealizovat i nějaké kurzy?Myslím, že jsem od programátorské komunity dostal hodně, a teď je na čase něco vrátit. Proto bych chtěl zrealizovat kurz, právě na vývoj nejen iOS aplikací, ale pro celý ekosystém ve SwiftUI. Být iOS vývojářem není snadná cesta, hlavně na začátku, ale stojí za to.